目前,我在C语言(特别是Visual中)中遇到了WinMain
问题。
比如说..。
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
int WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR lpCmdLine, INT nCmdShow)
{
return(0);
}
1>------ Build started: Project: GameB, Configuration: Debug x64 ------
1>LIBCMTD.lib(exe_main.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol main referenced in function "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ)
1>E:\James\VisualStudio\CProjects\GameB\x64\Debug\GameB.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
1>Done building project "GameB.vcxproj" -- FAILED.
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
只是这个基本的设置给了我一个“不一致的WinMain注释”警告。我已经寻求任何帮助2天了,我最接近的答案是人们谈论WinMain的上下文中的C++。我觉得这是Visual的一个问题,因为我最初只是使用VS代码,并设法获得一个应用程序(一个生成弹出窗口)来编译和运行。
发布于 2022-06-14 20:04:43
要使用WinMain
程序入口点,需要告诉链接器以"Windows“子系统为目标,而不是构建控制台应用程序。否则,链接器将查找(但未能找到)C程序的标准main
入口点。
在解决方案资源管理器中,右键单击项目并选择"Properties“。然后导航到"Linker -> System“页面,并选择”/SUBSYSTEM:WINDOWS“作为目标:
关于“不一致注释”警告,请参见以下Q/A:Inconsistent annotation for 'WinMain'
另外,正如注意到的in the answer by SNO一样,您应该将WINAPI
属性添加到WinMain
函数中。
发布于 2022-06-14 19:59:18
你刚把你的酒杯设错了。这应该是可行的:
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow);
或
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR lpCmdLine, INT nCmdShow)
{
return 0;
}
不要忘记包含并将子系统更改为windows.
发布于 2022-06-14 20:00:41
您需要在设置中设置从Console
到Windows
的子系统,方法是右键单击解决方案资源管理器中的项目,选择properties
,然后转到Linker->System
并将SubSystem
设置为Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)
。
https://stackoverflow.com/questions/72622666
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