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社区首页 >问答首页 >Three.js:使用两个或多个渲染器是如何影响性能的?(WebGLRenderer和CSS2DRenderer)

Three.js:使用两个或多个渲染器是如何影响性能的?(WebGLRenderer和CSS2DRenderer)
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Stack Overflow用户
提问于 2022-06-29 08:00:07
回答 1查看 90关注 0票数 1

目前,我正在使用WebGLRenderer渲染场景。我还需要在场景中显示一些HTML元素。为此,我将HTML元素包装在CSS2DObjects中,并使用CSS2DRenderer呈现它们。

问:添加CSS2DRenderer如何影响性能?是否有任何实用的方法来衡量性能只使用WebGLRenderer和使用WebGL和CSS2DRenderer?

谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-06-29 08:08:25

添加CSS2DRenderer如何影响性能?

恐怕无法回答这个问题,因为性能影响取决于场景中DOM元素的数量。对于一个常见的用法(呈现几个标签),性能影响不应明显。

通常,CSS渲染器不使用WebGL或画布元素,因此对WebGLRenderer的任务没有任何副作用。如果您想要确切的数字,您必须使用浏览器的开发工具进行详细的性能分析,并比较使用或不使用CSS渲染器的帧时间。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/72797788

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