我试图在OpenGL中向鼠标单击事件实现对象移动,但问题是返回的坐标不是在世界空间,而是在窗口大小之内。我知道这叫做鼠标拾取,但我在网上找到的所有解决方案都是指物体在3D空间中的三维抓取,但我不在乎Z坐标,我只关心X和Y坐标。
我尝试过实现许多鼠标拾取算法,但是当我只关心时,它们都引用了所有的坐标,而且我认为鼠标拾取是指拖动对象,但是我希望移动到我的鼠标坐标。
发布于 2022-11-24 04:26:14
由于窗口上的2D坐标对应于3D空间上的射线,所以有必要定义您想知道的光线的位置。
当使用正交投影时,(X,Y)对于射线上的所有位置都是相同的。但如果不是(使用透视投影),则(X,Y)值取决于Z。
所以..。
一个可以想象的简单方法是使用要移动的对象的Z值。
https://stackoverflow.com/questions/74555472
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