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社区首页 >问答首页 >3D世界中的2D鼠标拾取

3D世界中的2D鼠标拾取
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Stack Overflow用户
提问于 2022-11-24 03:59:03
回答 1查看 39关注 0票数 -1

我试图在OpenGL中向鼠标单击事件实现对象移动,但问题是返回的坐标不是在世界空间,而是在窗口大小之内。我知道这叫做鼠标拾取,但我在网上找到的所有解决方案都是指物体在3D空间中的三维抓取,但我不在乎Z坐标,我只关心X和Y坐标。

我尝试过实现许多鼠标拾取算法,但是当我只关心时,它们都引用了所有的坐标,而且我认为鼠标拾取是指拖动对象,但是我希望移动到我的鼠标坐标。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2022-11-24 04:26:14

由于窗口上的2D坐标对应于3D空间上的射线,所以有必要定义您想知道的光线的位置。

当使用正交投影时,(X,Y)对于射线上的所有位置都是相同的。但如果不是(使用透视投影),则(X,Y)值取决于Z。

所以..。

一个可以想象的简单方法是使用要移动的对象的Z值。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/74555472

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