我不确定是否可能,但我想使用一个唯一的函数来触发4个不同的按钮来计数一个值(+和-)。但是有四个不同的跨度值,例如,如果我触发森林,它只会从森林中添加或移除,如果我这样做,它只会触发城镇,等等。
// set inital value to zero
let count = 0;
// select value and buttons
const valueForest = document.querySelector("#valueForest");
const btns = document.querySelectorAll(".btn");
btns.forEach(function (btn) {
btn.addEventListener("click", function (e) {
const styles = e.currentTarget.classList;
if (styles.contains("decrease")) {
count--;
} else if (styles.contains("increase")) {
count++;
} else {
count = 0;
}
if (count > 0) {
valueForest.style.color = "green";
}
if (count < 0) {
valueForest.style.color = "red";
}
if (count === 0) {
valueForest.style.color = "#222";
}
valueForest.textContent = count;
});
});<div class="scoreDiv">
<h3>Input below the quantity of each tile in the end of the game:</h3>
<div class="scoreItem">
<h4>Forest</h4>
<button class="btn decrease">-</button>
<span class="value" id="valueForest">0</span>
<button class="btn increase">+</button>
<h4>SOMA</h4>
</div>
<div class="scoreItem">
<h4>Town</h4>
<button class="btn decrease">-</button>
<span class="value" id="valueTown">0</span>
<button class="btn increase">+</button>
<h4>SOMA</h4>
</div>
<div class="scoreItem">
<h4>Production</h4>
<button class="btn decrease">-</button>
<span class="value" id="valueProduction">0</span>
<button class="btn increase">+</button>
<h4>SOMA</h4>
</div>
<div class="scoreItem">
<h4>Factory</h4>
<button class="btn decrease">-</button>
<span class="value" id="valueFactory">0</span>
<button class="btn increase">+</button>
<h4>SOMA</h4>
</div>
</div>
发布于 2020-12-20 00:18:04
是的,有活动授权
这条路:
const scoreDiv = document.querySelector('div.scoreDiv') // the parent Div
scoreDiv.onclick = e => // get all clicks everywhere upon this parent Div
{
if (!e.target.matches('div.scoreItem > button.btn ')) return // ignore other clicks
let countEl = e.target.closest('div.scoreItem').querySelector('span.value')
, newVal = +countEl.textContent + (e.target.matches('.decrease') ? -1 : +1)
;
countEl.style.color = (newVal > 0) ? 'green' : (newVal < 0) ? 'red' : '#222'
countEl.textContent = newVal;
}span.value {
display : inline-block;
width : 5em;
text-align : right;
padding-right : .5em;
font-weight : bold;
}<div class="scoreDiv">
<h3>Input below the quantity of each tile in the end of the game:</h3>
<div class="scoreItem">
<h4>Forest</h4>
<button class="btn decrease">-</button>
<span class="value" id="valueForest">0</span>
<button class="btn increase">+</button>
<h4>SOMA</h4>
</div>
<div class="scoreItem">
<h4>Town</h4>
<button class="btn decrease">-</button>
<span class="value" id="valueTown">0</span>
<button class="btn increase">+</button>
<h4>SOMA</h4>
</div>
<div class="scoreItem">
<h4>Production</h4>
<button class="btn decrease">-</button>
<span class="value" id="valueProduction">0</span>
<button class="btn increase">+</button>
<h4>SOMA</h4>
</div>
<div class="scoreItem">
<h4>Factory</h4>
<button class="btn decrease">-</button>
<span class="value" id="valueFactory">0</span>
<button class="btn increase">+</button>
<h4>SOMA</h4>
</div>
</div>
解说
if (!e.target.matches('div.scoreItem > button.btn')) return 首先,事件处理程序scoreDiv.onclick = e =>涉及到内部的一切
<div class="scoreDiv">
// everything inside
</div>所以这个get在这个空间中的点击事件是由这个箭头函数处理的。
它可以是点击:
关于H3元素
,或其中一个span元素。
,或任何H4元素
一切!
甚至任何元素之间的空格。
事件e具有不同的性质
e.currentTarget ->是对调用方元素的引用(这里是scoreDiv div.scoreItem) e.target ->是对发生单击的元素的引用
对于此作业,我们只需执行增量/减量操作。
这意味着我们必须忽略任何点击事件,而不是在正负按钮上。
这个8按钮是:<button class="btn decrease">-</button>或<button class="btn increase">-</button>
所有这些按钮都对应于CSS = div.scoreItem > button.btn
在javascript中,用于测试的代码是
e.target.matches('div.scoreItem > button.btn')将返回一个布尔值值(真或假)
现在有一个策略:而不是做一个大的
if ( e.target.matches('div.scoreItem > button.btn') )
{
//...
// with many lines of code
//until the closing
}
// and then quit the function因为这是一个函数,所以我们使用一个逻辑不(!)
要从函数中直接生成return,编码如下:
if (!e.target.matches('div.scoreItem > button.btn')) return 主要的兴趣是在另一个元素(出现在scoreDiv中)有自己的单击eventHandler时,快速释放事件管理器。
发布于 2020-12-20 03:19:47
由于在先生Jojo的基方法中没有什么可添加的,所以我将重点介绍一种方法,它可以查看和处理反复使用的DOM结构,这些DOM结构将一个特定的行为作为组件来处理。
至于OP的例子,只有一个评分项组件,它只实现它的特定行为一次,并且独立于底层HTML/CSS的语义。
与这样的分数项目组件实际能够做到的相比,已实现/使用的JavaScript代码的数量仍然足够少。
标识组件结构依赖于data属性,这些属性将此任务与所提供的HTML代码/环境分离。
每个组件在初始化/创建时封装其状态;因此,它不从DOM读取数据(只对后者进行写入),而是从/将数据写入其封装状态。
还可以通过组件特定的data属性为最初显示的值以及不同的增量/递减值配置组件。
正值、负值或零值的颜色模式由组件特定和基于data属性的CSS规则描述;没有理由使用与布局相关的脚本开销.
function incrementBoundItemScore() {
const { outputControl: ctrl, currentValue, incrementValue } = this;
ctrl.textContent = ctrl.dataset.currentValue = this.currentValue = (currentValue + incrementValue);
}
function decrementBoundItemScore() {
const { outputControl: ctrl, currentValue, decrementValue } = this;
ctrl.textContent = ctrl.dataset.currentValue = this.currentValue = (currentValue + decrementValue);
}
function initializeScoreItem(rootNode) {
const incrementControl = rootNode.querySelector('[data-increase]');
const decrementControl = rootNode.querySelector('[data-decrease]');
const outputControl = rootNode.querySelector('[data-output]');
const incrementValue = parseFloat(incrementControl.dataset.value, 10);
const decrementValue = parseFloat(decrementControl.dataset.value, 10);
const initialValue = parseFloat(outputControl.dataset.initialValue, 10);
const scoreItem = {
outputControl,
currentValue: initialValue,
incrementValue,
decrementValue,
}
outputControl.textContent = outputControl.dataset.currentValue = initialValue;
incrementControl
.addEventListener('click', incrementBoundItemScore.bind(scoreItem));
decrementControl
.addEventListener('click', decrementBoundItemScore.bind(scoreItem));
}
function initialize() {
document
.querySelectorAll('[data-score-item-component]')
.forEach(initializeScoreItem);
}
initialize();body {
zoom: .8;
margin: 0;
}
ul, li {
list-style: none;
}
ul {
margin: 0;
}
fieldset {
padding: 0px 10px;
}
.score-group {
margin: 4px 0;
}
.score-item {
margin: 0 0 5px 0;
}
.score-item legend {
font-weight: bold;
}
.score-item strong {
position: relative;
top: -2px;
font-weight: normal;
font-size: small;
text-transform: uppercase
}
[data-output][data-current-value] {
display: inline-block;
width: 3em;
text-align: center;
font-weight: bold;
color: green;
}
[data-output][data-current-value="0"] {
color: #222;
}
[data-output][data-current-value^="-"] {
color: red;
}<section class="score-board">
<!--
<h3>Input below the quantity of each tile in the end of the game:</h3>
//-->
<ul>
<li class="score-item">
<fieldset data-score-item-component>
<legend>Forest</legend>
<div class="score-group">
<button
type="button"
data-decrease
data-value='-1'
class="btn decrease"
>-</button>
<output
name="forest-score"
data-output
data-initial-value="9"
></output>
<button
type="button"
data-increase
data-value='1'
class="btn increase"
>+</button>
</div>
<strong>Soma</strong>
</fieldset>
</li>
<li class="score-item">
<fieldset data-score-item-component>
<legend>Town</legend>
<div class="score-group">
<button
type="button"
data-decrease
data-value='-2'
class="btn decrease"
>-</button>
<output
name="town-score"
data-output
data-initial-value="0"
></output>
<button
type="button"
data-increase
data-value='2'
class="btn increase"
>+</button>
</div>
<strong>Soma</strong>
</fieldset>
</li>
<li class="score-item">
<fieldset data-score-item-component>
<legend>Production</legend>
<div class="score-group">
<button
type="button"
data-decrease
data-value='-5'
class="btn decrease"
>-</button>
<output
name="production-score"
data-output
data-initial-value="-10"
></output>
<button
type="button"
data-increase
data-value='5'
class="btn increase"
>+</button>
</div>
<strong>Soma</strong>
</fieldset>
</li>
<li class="score-item">
<fieldset data-score-item-component>
<legend>Factory</legend>
<div class="score-group">
<button
type="button"
data-decrease
data-value='-2'
class="btn decrease"
>-</button>
<output
name="factory-score"
data-output
data-initial-value="-5"
></output>
<button
type="button"
data-increase
data-value='1'
class="btn increase"
>+</button>
</div>
<strong>Soma</strong>
</fieldset>
</li>
</ul>
</section>
发布于 2020-12-20 14:49:23
我查看了如何通过css直接更改颜色,幸运的是,Peter 展示了这一点。
我还在css中添加了一个output::before {content: attr(data-value)},允许在没有JS代码的情况下直接将该值属性在显示上。
这进一步简化了javascript代码。
(我还冒昧地改变了界面,使其完全减轻,这对本演示没有任何意义)
const scoreBoard = document.querySelector('#score-board')
scoreBoard.onclick = e =>
{
if (!e.target.matches('#score-board button')) return
let countEl = e.target.closest('fieldset')
.querySelector('output[data-value]')
countEl.dataset.value = +countEl.dataset.value
+ (+e.target.dataset.increase)
}body, textarea, input {
font-family : Helvetica, Arial sans-serif;
font-size : 12px;
}
#score-board fieldset {
width : 20em;
margin : .5em 1em;
}
#score-board legend {
font-size : 1.4em;
padding : 0 .7em;
}
#score-board output {
display : inline-block;
font-size : 1.4em;
width : 5em;
text-align : right;
padding-right : .5em;
color : green;
font-weight : bold;
border-bottom : 1px solid grey;
margin : 0 .8em 0 .2em;
}
#score-board output::before {
content : attr(data-value)
}
#score-board output[data-value="0"] {
color: #222;
}
#score-board output[data-value^="-"] {
color: red;
}<section id="score-board">
<fieldset>
<legend>Forest</legend>
<output data-value="-10"></output>
<button data-increase="+1">𑁕</button>
<button data-increase="-1">𑁒</button>
</fieldset>
<fieldset>
<legend>Town</legend>
<output data-value="0"></output>
<button data-increase="+1">𑁕</button>
<button data-increase="-1">𑁒</button>
</fieldset>
<fieldset>
<legend>Production</legend>
<output data-value="-7"></output>
<button data-increase="+1">𑁕</button>
<button data-increase="-1">𑁒</button>
</fieldset>
<fieldset>
<legend>Factory</legend>
<output data-value="5"></output>
<button data-increase="+1">𑁕</button>
<button data-increase="-1">𑁒</button>
</fieldset>
</section>
https://stackoverflow.com/questions/65375594
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