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社区首页 >问答首页 >超过最大数量(256)的着色器全局关键字,关键字统一

超过最大数量(256)的着色器全局关键字,关键字统一
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Stack Overflow用户
提问于 2020-11-28 13:48:36
回答 1查看 1.5K关注 0票数 0

当我试图编译我的并在Oculus Quest上运行它时,我得到了一个错误列表:

代码语言:javascript
运行
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Maximum number (256) of shader global keywords exceeded, keyword _METALLICSMOOTHNESSRANDOMOFFSET_ON will be ignored.
Maximum number (256) of shader global keywords exceeded, keyword _GRAYSCALE_ON will be ignored.
Maximum number (256) of shader global keywords exceeded, keyword _ISANIMATED_ON will be ignored.
Maximum number (256) of shader global keywords exceeded, keyword _LERPSONAR_ON will be ignored.
Maximum number (256) of shader global keywords exceeded, keyword _TOGGLESWITCH0_ON will be ignored.
Maximum number (256) of shader global keywords exceeded, keyword _INVERTCOLORS_ON will be ignored.
Maximum number (256) of shader global keywords exceeded, keyword _STARTPOINTENABLED_ON will be ignored.

我刚刚更新了Unity上一个版本: 2020.1.15f1

我怎么才能解决这个问题?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-11-28 18:05:28

我解决了删除ShaderCache文件的问题。

转到目录

代码语言:javascript
运行
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<Your Project Directory>\Library\ShaderCache

"ShaderCache"

  • Open

  • 关闭

  • 删除目录中的所有文件

如果这不起作用,请购买工具“着色控制”:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/shader-control-74817

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65050261

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