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社区首页 >问答首页 >是否有任何可能的失败边缘情况,以下快速方式删除纳秒和秒组件的时间戳?

是否有任何可能的失败边缘情况,以下快速方式删除纳秒和秒组件的时间戳?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-01-28 02:00:48
回答 1查看 127关注 0票数 0

目前,我们正在使用以下方法从时间戳中删除纳秒和秒组件。

代码语言:javascript
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public static long toMinuteResolution(long timestamp) {
    return Instant.ofEpochMilli(timestamp).atZone(ZoneId.systemDefault()).withNano(0).withSecond(0).toInstant().toEpochMilli();
}

上述功能应在所有情况下正确工作。

然而,我们正在寻找一种更快的功能。

我们计划使用以下函数,这样速度要快得多。

代码语言:javascript
运行
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public static long toMinuteResolution(long timestamp) {
    return timestamp / 1000 / 60 * 1000 * 60;
}

然而,我们并不确定该函数的正确性。

是否有边缘情况下,它的行为将不正确?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-01-28 03:27:10

TL;DR

是否有边缘情况下,它的行为将不正确?

是的,一对。

  1. 这两种方法仅适用于1970年及以后的时间戳;对于1969年及更早的时间,两者给出了不同的结果。
  2. 前者的结果取决于时区,后者的结果不依赖于时区,这在某些情况下产生了差异。

1970年的极限

您的当前版本,将秒和纳秒设置为0,正在向下舍入(朝向时间的开始)。带有除法和乘法的优化版本正在接近于零。在这种情况下,“零”是1970年1月1日世界协调时第一个时刻的时代。

代码语言:javascript
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    long exampleTimestamp = Instant.parse("1969-12-15T21:34:56.789Z").toEpochMilli();

    long with0Seconds = Instant.ofEpochMilli(exampleTimestamp)
            .atZone(ZoneId.systemDefault())
            .withNano(0)
            .withSecond(0)
            .toInstant()
            .toEpochMilli();
    System.out.println("Set seconds to 0:       " + with0Seconds);

    long dividedAndMultiplied = exampleTimestamp / 1000 / 60 * 1000 * 60;
    System.out.println("Divided and multiplied: " + dividedAndMultiplied);

这个片段的输出是(在我的时区和大多数时区):

将秒设置为0:-1391160000除以并乘以:-1391100000

这两个输出之间相差60000毫秒,整整一分钟。

依赖时区

您可能对删除秒的定义有问题。在所有时区,秒数并不总是相同的。例如:

代码语言:javascript
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    ZoneId zone = ZoneId.of("Asia/Kuala_Lumpur");
    ZonedDateTime exampleTime = ZonedDateTime.of(1905, 5, 15, 10, 34, 56, 789_000_000, zone);

    // Truncation in time zone
    long longTzTimestamp = exampleTime.truncatedTo(ChronoUnit.MINUTES)
            .toInstant()
            .toEpochMilli();
    System.out.println("After truncation in " + zone + ": " + longTzTimestamp);

    // Truncation in UTC
    long longUtcTimestamp = exampleTime.toInstant()
            .truncatedTo(ChronoUnit.MINUTES)
            .toEpochMilli();
    System.out.println("After truncation in UTC:               " + longUtcTimestamp);

亚洲截断后/吉隆坡:-2039631685000在世界协调时截断后:-2039631660000

这两个时间戳之间的差异是25秒(25000毫秒)。我唯一的区别是两个操作的顺序:截断到整分钟和转换到UTC。结果怎么会不同呢?直到1905年6月1日,马来西亚从格林尼治标准时间开始一直处于+06:55:25。所以当第二分钟在马来西亚是56分时,在格林尼治标准时间是31分。因此,在这两种情况下,我们都不会删除相同的秒数。

再说一次,我不认为这会成为1973年后的时间戳的问题。如今,时区倾向于使用从世界协调时起的一整分钟的偏移量。

编辑:

(这种情况是否发生在1970年以后?)

有一点。例如,在1972年1月6日之前,利比里亚一直处于0:44:30的冲销阶段。每个人都在猜测,某个国家的政客明年或之后会做出什么决定。

边缘情况检查

检查是否触及上述情况之一的一种方法是使用assert

代码语言:javascript
运行
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public static long toMinuteResolution(long timestamp) {
    assert timestamp >= 0 : "This optimized method doesn’t work for negative timestamps.";
    assert Duration.ofSeconds(Instant.ofEpochMilli(timestamp).atZone(ZoneId.systemDefault()).getOffset().getTotalSeconds())
                    .toSecondsPart() == 0
            : "This optimized method doesn’t work for an offset of "
                    + Instant.ofEpochMilli(timestamp).atZone(ZoneId.systemDefault()).getOffset();
    return TimeUnit.MINUTES.toMillis(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(timestamp));
}

因为您想要优化,所以对于您的生产环境来说,这些检查太昂贵了。您比我更清楚,在您的测试环境中启用它们是否会给您一些保证。

进一步建议

正如Andreas在评论中所说的,truncatedTo方法使非优化版本变得更加简单和清晰:

代码语言:javascript
运行
复制
public static long toMinuteResolution(long timestamp) {
    return Instant.ofEpochMilli(timestamp)
            .atZone(ZoneId.systemDefault())
            .truncatedTo(ChronoUnit.MINUTES)
            .toInstant()
            .toEpochMilli();
}

如果您愿意,也可以直接在Instant上使用Instant,如Andreas的注释中所示。

如果您想继续优化,为了获得稍微好一点的可读性,我的优化版本是:

代码语言:javascript
运行
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private static final long MILLIS_PER_MINUTE = TimeUnit.MINUTES.toMillis(1);

public static long toMinuteResolution(long timestamp) {
    return timestamp / MILLIS_PER_MINUTE * MILLIS_PER_MINUTE;
}

我甚至可以尝试下面的方法,看看它是否足够有效。我想没什么明显的区别。

代码语言:javascript
运行
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public static long toMinuteResolution(long timestamp) {
    return TimeUnit.MINUTES.toMillis(TimeUnit.MILLISECONDS.toMinutes(timestamp));
}

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/59941261

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