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社区首页 >问答首页 >3ds max渲染的图像-绿线的边缘

3ds max渲染的图像-绿线的边缘
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-03 19:30:38
回答 1查看 800关注 0票数 0

我试图在Autodesk 3ds max上制作一个场景,我正在做的是:

  • 选择一个对象并添加解包装UVW修饰符
  • 选择所有人脸并打开UV编辑器
  • 平坦映射和渲染UVW模板
  • 将模板保存为.jpeg并在Photoshop上打开它
  • 添加纹理/图像并将其保存为.psd
  • 我在地图编辑器和UV编辑器上添加了.psd文件

问题是,在渲染的图像中,由于某种原因,我在边缘得到了绿线。

UV模板:

有办法解决吗?提前感谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-01-03 19:57:53

据我所知,你有绿线,因为这些线标记了模板的边缘,但它们不应该包含在最终的模板中。因为您正在使用Photoshop,所以您可以使用魔杖来选择人脸,然后在每一侧(假设绿线每个宽一个像素)将每个选择扩展为一个像素,然后删除,然后删除您的脸纹理(当然,确保纹理适合您要放置的区域的大小)。

一种更精确的方法,因为JPEG文件可能会有一些伪像,有时会使区域选择变得很棘手,那就是在PSD文件中使用多个层,并将纹理面精确地放在不同层的绿色轮廓区域之上,然后将所有层合并在一起(除非3DS Max支持多层PSD,在这种情况下,除非您想要节省空间,在这种情况下您希望导出为更紧凑的图像类型)。

第三种方法是对每一张略大于边界的脸使用纹理,只需将它们大约放在脸部的位置上,以掩盖绿色;这将避免必须精确,但这也意味着,由于相邻的纹理不完全匹配,所以边缘会出现不连续性。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/20911305

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