我试图在Autodesk 3ds max上制作一个场景,我正在做的是:
问题是,在渲染的图像中,由于某种原因,我在边缘得到了绿线。
UV模板:
有办法解决吗?提前感谢
发布于 2014-01-03 19:57:53
据我所知,你有绿线,因为这些线标记了模板的边缘,但它们不应该包含在最终的模板中。因为您正在使用Photoshop,所以您可以使用魔杖来选择人脸,然后在每一侧(假设绿线每个宽一个像素)将每个选择扩展为一个像素,然后删除,然后删除您的脸纹理(当然,确保纹理适合您要放置的区域的大小)。
一种更精确的方法,因为JPEG文件可能会有一些伪像,有时会使区域选择变得很棘手,那就是在PSD文件中使用多个层,并将纹理面精确地放在不同层的绿色轮廓区域之上,然后将所有层合并在一起(除非3DS Max支持多层PSD,在这种情况下,除非您想要节省空间,在这种情况下您希望导出为更紧凑的图像类型)。
第三种方法是对每一张略大于边界的脸使用纹理,只需将它们大约放在脸部的位置上,以掩盖绿色;这将避免必须精确,但这也意味着,由于相邻的纹理不完全匹配,所以边缘会出现不连续性。
https://stackoverflow.com/questions/20911305
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