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社区首页 >问答首页 >在Delphi Xe6中用动画键制作DAE三维模型

在Delphi Xe6中用动画键制作DAE三维模型
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-28 13:58:05
回答 1查看 1.3K关注 0票数 0

我的3D模型中有一个带有动画键的DAE 3D模型(collada)。

我试图在以下步骤中导入Delphi Xe6:

  1. 文件-> New ->“”
  2. 选择"3D火猴应用程序“
  3. 添加一个"tmodel3d“并将我的DAE 3D模型分配到"MeshCollection”中。(http://www.sidhiciang.com/myfiles/test.DAE)

3D模型出现了。但是...

如何使FireMonkey显示从我的DAE 3D模型动画钥匙?如何显示我设置的动画从键1到20从我的DAE 3D模型?

PS : DAE 3D模型是从3D Studio Max导入的。所以如果DAE不是唯一的,那么我可以把它导入ASE。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-08-09 00:23:36

Collada文件可以内置一些3D软件可以理解的“骨骼”和“动画键”的动画数据。

Fire猴子在任何3D文件中都不支持类似的内容。Fire猴子只能从这些文件中导入网格。火猴动画仅限于更改对象的某些基本属性。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24996927

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