我使用C# TcpClient发送一些数据包,它工作正常,但是Send()是一次接受2 2MByte的数据,所以我的上传进度计数器不能正常工作。
Console.WriteLine("New transmit pack len={0}", transmit_data.Length);
while ((Transmit_offset < transmit_data.Length) && (client.sock.Poll(0, SelectMode.SelectWrite)))
{
int sendret = client.sock.Send(transmit_data, Transmit_offset, transmit_data.Length - Transmit_offset, SocketFlags.None);
//#if SocketDebug
Console.WriteLine("Sent " + sendret + " bytes");
//#endif
Transmit_offset += sendret;
BytesOut += sendret;
if (transmit_data.Length > 512)
{
double progress = ((double)Transmit_offset / (double)transmit_data.Length) * 100;
Console.WriteLine("Upload offset=" + offset + " packetlen="+PacketLen + " progress="+progress);
//Console.WriteLine("Data transfer complete!");
UploadProgress = Convert.ToInt32(progress);
// Console.WriteLine("Up={0}", UploadProgress);
if (progress > 100)
{
}
}
}
我的调试输出如下所示,我已经验证了这个2mb数据包最终到达了另一端,尽管我的本地Tcp客户端声称它是立即以全部有效负载的返回值发送的。
SendBufferSize=8192
New transmit pack len=47
Sent 47 bytes
Connected
Sending file Server v1.56.exe....
New transmit pack len=79
Sent 79 bytes
New transmit pack len=2222367
Sent 2222367 bytes
Upload offset=0 packetlen=11504 progress=100
Upload Progress: 100%
Upload Progress: 100%
Upload Progress: 100%
Upload Progress: 100%
因此,我的问题是如何实际地获得上传的真实进度的反馈,因为我知道它在后台占用时间,或者如何使C# Socket.Send()的行为更像Linux ()?
发布于 2015-01-09 02:58:50
你需要把寄件切成小块。你的代码
int sendret = client.sock.Send(transmit_data, Transmit_offset, transmit_data.Length - Transmit_offset, SocketFlags.None);
会高兴地立刻发送一大块,这正是你不想要的。尝试一些类似于…的东西
int sendsize = transmit_data.Length - Transmit_offset;
if (sendsize > 8860) sendsize = 8860;
int sendret = client.sock.Send(transmit_data, Transmit_offset, sendsize, SocketFlags.None);
当然,硬编码8860 (这是MTU 9000的最大有效载荷)是一个坏主意,使用常量!
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要理解性能的含义,有必要理解
这意味着,下一个Send()
可能不会延迟任何事情:它将准备好下一个包,在前一个包上线之前,从而使线路保持全速。
这也意味着,您的进度计数器仍然稍微关闭:它将显示正在准备发送的数据包的进度,而不是那些正在发送和确认的数据包。在任何宽带连接上,人类都不太可能注意到这一点。
https://stackoverflow.com/questions/27853023
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