以下代码尝试使用create方法将自定义OpenGL窗口的本机OpenGL HWND嵌入到QWidget中:
viewer_widget::viewer_widget(
QWidget* parent,
const viewer::viewer_attributes& view_attrib,
const wm::context::attribute_desc& ctx_attrib,
const wm::surface::format_desc& win_fmt)
: QWidget(parent)
{
setMouseTracking(true);
setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
setAttribute(Qt::WA_NativeWindow, true);
setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true); // disables qt double buffering (seems X11 only since qt4.5, ...)
setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground, true);
setAutoFillBackground(false);
_viewer = make_shared<viewer>(math::vec2ui(100, 100), parent->winId(), view_attrib, ctx_attrib, win_fmt);
// ok set the native window as this widgets window...and hold thumbs
QWidget::create(_viewer->window()->window_handle(), true, true);
}
查看器创建一个本机Win32 (或X11)窗口,该窗口以父窗口的身份创建QWidget的父窗口。它还创建并初始化了一个OpenGL上下文。这样做是为了更好地控制上下文创建和生命时间(我知道Qt5在这方面有很大的改进)。现在,QWidget::create()方法获取本机窗口的HWND,并将其嵌入到当前的QWidget中,因此事件处理完全通过Qt完成。
这在Qt4上非常有效(最新使用的是Windows7/8.1上的Qt 4.8.6 x64,在Visual 2013上的x64 )。
现在,当移植到Qt5时,根据Qt5文档,相同的代码仍然可以工作。它需要对WId类型的更改进行一些小的更改。QWidget::winId()方法仍然返回小部件的本机HWND句柄,我使用spyxx.exe ()对其进行了验证。
但是,代码不再工作了(在Visual 2013的Windows7/8.1 x64上使用QT5.4.0 x64 )。本机窗口只是没有嵌入。在Qt4中,当检查创建的QWidget时,它在创建调用后的本机句柄(winId)与本机HWND相同,这意味着嵌入工作。现在,使用Qt5,QWidget包含了它自己的HWND,我可以再次使用spyxx.exe进行确认。现在有了父小部件/窗口和两个子小部件/窗口,其中应该只有一个子部件(本机一个)。我查看了两个Qt版本的create()方法的源代码,我不明白为什么它不再起作用了。
好吧,在第一天晚上尝试解决这个问题之后,我尝试了几种我可以在论坛或文档中找到的其他方法:
_viewer = make_shared<viewer>(math::vec2ui(100, 100), par_hndl, view_attrib, ctx_attrib, win_fmt);
QWindow* native_wnd = QWindow::fromWinId((WId)_viewer->window()->window_handle());
QWidget* native_wdgt = QWidget::createWindowContainer(native_wnd);
QHBoxLayout* lo = new QHBoxLayout(this);
lo->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
lo->addWidget(native_wdgt);
至少,这几乎符合我的预期。我看到了我的窗口,并在新创建的小部件中嵌入了本机窗口。但是:我没有办法从这个新创建的小部件中获得任何鼠标事件/输入。我添加了一个没有运气的eventFilter。我尝试了一个带有透明顶层小部件的QStackedLayout来捕获输入,但是这并不有效,因为通过createWindowContainer()创建的小部件总是在windows堆栈的顶部。我尝试创建一个QWindow派生的类来拦截nativeEvent()调用,但没有成功.
我的想法已经接近尾声了,我希望能像Qt4一样让它发挥作用。有什么可以让我改变过去的行为吗?我可以使用Qt::StrongFocus策略通过父小部件跟踪键盘输入,但是本机窗口在完全燕子中的鼠标输入。我不能移动Qt5 OpenGL窗口代码,需要使用自定义的OpenGL上下文工具,因为我们使用的是Qt5仍然不完全支持的上下文。
我还不能在Linux上尝试Qt5,但是上面看到的Qt4代码确实在那里工作。
发布于 2015-03-28 16:54:41
我在很大程度上解决了从Qt到窗口的通信问题,方法是子类QWidget
、使用create()
和重新实现QWidget
事件函数来直接更改本机窗口。到目前为止,我发现的(大事件)是焦点事件、resizeEvent
、moveEvent
和内容重排和启用changeEvent
。字体、调色板、工具提示等等。changeEvents
可能是一个较低的优先级。
上面的内容不会解决来自本机窗口的消息永远不会到达Qt的事件分配器的反向问题。您需要将消息从您的WndProc
发送到小部件的HWND (即调用winId()
的返回)。这也几乎是试图将虚拟密钥代码转换为Qt::Key
和back的步骤。
关于这一点为什么不能正常工作的一些说明,正如在Qt4中所做的那样:
QWidget::create()
和QWindow
就成了问题。您在这两种实现中遇到的问题似乎都符合。其他说明:
QWidget::effectiveWinId()
是首选的,即使您正在创建一个直接子窗口。不幸的是,这打破了5.4.1。https://stackoverflow.com/questions/28786172
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