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项目指向手动剪辑空间SceneKit
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-17 10:38:09
回答 1查看 460关注 0票数 0

我找不到这方面的任何文件,所以我决定作为一个问题。我使用SceneKit来呈现几个立方体,当我点击这些立方体时,我想要进入一个2D屏幕。我认为当你点击立方体的时候,它会很酷,它会构造一个2D形状,这个形状会变大,并填充屏幕以进行转换。我以前在OpenGL中做过类似的事情,我只是把立方体点转换成剪辑空间,然后在那里构造形状。要做到这一点,您需要modelView和投影矩阵以及立方体点的位置。在SceneKit中有办法做到这一点吗?我能得到几何点,相机的modelView和投影矩阵吗?

任何洞察力都将不胜感激。谢谢。

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Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-04-17 10:57:57

每个节点都有一个transformworldTransform属性,因此很容易创建modelmodelView转换。或者您可以只使用转换实用程序(如-[SCNNode convertPosition:fromNode:] )。最后,SCNCamera公开了-projectionTransform

或者您可以使用-[SCNSceneRenderer projectPoint:]来替换所有这些。

票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29696916

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