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社区首页 >问答首页 >使用swift的场景工具包内存管理

使用swift的场景工具包内存管理
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-30 09:45:12
回答 2查看 2.2K关注 0票数 5

我很困惑,我是如何释放记忆在现场工具包使用斯威夫特。每当我从collada创建一个SCNNode时,它都会导入几何学,创建一个物理对象,并从jpg文件中设置一个材料。在创建新对象时,由于某种原因(尽管文件大小小于300 k),这占用了10 mb的内存,但无论如何。每当从父节点中删除它时,零ram就会释放出来,我不明白为什么。我可以使用什么代码来真正删除对象?我找不到关于这个问题的任何文件。这只是一个一般性的问题,所以这里不需要代码。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-12-17 02:51:03

因此,我发现我需要做的是将游戏对象上的纹理设置为零,然后再将它们从父对象中移除。作为一般规则,在删除节点之前,我开始将所有纹理设置为零。不管怎样,这解决了我的记忆问题。

票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2015-12-08 12:44:29

如果节点对它有很强的引用,ARC将不会取消它。您可以将节点的声明切换为“弱”属性,也可以将其设置为零任何对节点的强引用。由于“强”和“弱”的不同行为,改为“弱”。虽然对象具有强引用(简单var或let自动强),但即使使用removeFromParent函数,它也不会从内存中取出。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32295206

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