嗨,团结和微软的专业人士!我正在尝试使用Microsoft文本在Unity中使用语音API,此API需要在请求头中传递的AccessToken。为了获得此令牌,我在"Ocp-Apim-Subscription-Key"头中发送了身份验证密钥,该API将返回我接下来可以使用的访问令牌,这是对在Postman中转发令牌的API的测试。

所以这是做这件事的代码,但不起作用。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Test : MonoBehaviour
{
public static readonly string accessUri = "https://api.cognitive.microsoft.com/sts/v1.0/issueToken";
public string accessToken;
public void Start()
{
WWWForm wwwForm = new WWWForm();
Dictionary<string, string> headers = wwwForm.headers;
headers["Ocp-Apim-Subscription-Key"] = "a66ec1e2123784hf39f22e2dc2e760d13x";
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(accessUri, wwwForm);
StartCoroutine(RequestToken(www));
}
public IEnumerator RequestToken(UnityWebRequest www)
{
yield return www;
if (www.error == null)
{
Debug.Log("downloadedBytes : " + www.downloadedBytes);
Debug.Log("certificateHandler : " + www.certificateHandler);
Debug.Log("chunkedTransfer : " + www.chunkedTransfer);
Debug.Log("downloadHandler : " + www.downloadHandler);
Debug.Log("downloadProgress : " + www.downloadProgress);
Debug.Log("isDone : " + www.isDone);
Debug.Log("isNetworkError : " + www.isNetworkError);
Debug.Log("method : " + www.method);
Debug.Log("redirectLimit : " + www.redirectLimit);
Debug.Log("responseCode : " + www.responseCode);
Debug.Log("uploadedBytes : " + www.uploadedBytes);
Debug.Log("useHttpContinue : " + www.useHttpContinue);
}
else
{
Debug.Log("Error" + www.error);
}
var p = www.downloadHandler.data;
Debug.Log("Access token: " + p);
}
}该代码的结果是:

我已经试过了WWW类,但这不起作用!而System.Net.Http,但统一不接受这个图书馆:/
请问有什么办法吗?
发布于 2018-03-31 12:47:01
我想你需要一份www.SendWebRequest()声明。您的代码只是声明yield return www;,而不是yield return www.SendWebRequest()。
请参阅此代码示例(来自UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Post文档):
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class MyBehavior : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(Upload());
}
IEnumerator Upload()
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("myField", "myData");
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://www.my-server.com/myform", form))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log("Form upload complete!");
}
}
}
}(另外,对于代码中的Access token: System.Byte[]输出消息,请注意,在调试输出时,应该使用DownloadHandler.text属性而不是DownloadHandler.data。目前,它只是打印属性的类型,而不是其实际内容。)
编辑:请注意,我是这样调试这个问题的,因为www.isDone是false,而www.downloadProgress是-1。这表明www请求从未正确发送或完成。如果这是一个错误,我认为www.isDone可能对其他地方提供的错误是正确的。
发布于 2018-03-31 05:12:57
尝试将这些添加到请求中。
request.Accept = @"application/json;text/xml";
request.ContentType = @"audio/wav; codec=audio/pcm; samplerate=16000";看看它是否有效。
https://stackoverflow.com/questions/49576185
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