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社区首页 >问答首页 >你怎么用这种rpg的地线呢?

你怎么用这种rpg的地线呢?
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Game Development用户
提问于 2018-01-27 23:37:06
回答 1查看 2.7K关注 0票数 0

在搜索一些小RPG游戏时,我经常发现这类tileset:

它们的结构是特殊的,对于相同的材料,有两个上面的瓷砖和四个其他的。我明白,就像这样,你拥有创造出比简单的不同尺寸的矩形更多的形状所需要的一切。但我不明白它们是如何在实践中使用的。我说的是两块用来做拐角的小瓷砖。对我来说,四个角落只存储在一个瓷砖里?(用我糟糕的英语很难解释,但我相信你明白我的意思)

还有,你知道那个制作技术有什么名字吗?你知道他们是否可以直接用在瓷砖上吗?

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回答 1

Game Development用户

回答已采纳

发布于 2018-01-28 00:13:00

这个项目是著名的,因为它是在RPG制造商VX中使用。它似乎由6个瓷砖(2×3)组成,它甚至输出这样大小的瓷砖,但实际上它处理分蘖的方式就好像它是4×6:

然后,您可以创建所需的每个瓷砖组合(在大多数情况下为48,源这里,请参阅"The blob“部分)。

例如,创建一个在左侧和右侧都有草的瓷砖如下所示:

无论您是在开始时以更好的格式解压分片,还是处理每次绘制4个子块取决于您的首选项。

然而,请记住,大多数伟大的项目试图使这些游戏的网格性质不可见的球员,但由于您没有太多的空间在一个RPG制造VX类型的项目集,细节将受到影响。

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页面原文内容由Game Development提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://gamedev.stackexchange.com/questions/153675

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