我有这个简单的骰子纹理,并希望为它创建一个正常的地图,其中黑点是凹痕和边缘被修剪(就像在一个实际的骰子),我正在使用unity5。我需要解释如何在PhotoShop CS5或代码解决方案中创建普通映射。提前谢谢。
这是我用的骰子纹理。
发布于 2016-04-19 13:16:16
我不会描述如何在Photoshop中实际使用不同的工具,因为这与艺术家有关,超出了这个站点的范围。
(切线空间)法线图表示局部法线,或脸部该部分的方向.如果你的大脑能够意识到这一点,并且准确地知道要用什么颜色组合来绘制它,你可以在Photoshop中手动绘制它。我的大脑无法做到这一点,而且我确信能够做到这一点的艺术家数量接近于零。
因为它是一个方向,它可以从高度信息推断。
这就是为什么你首先需要一张高度图。
典型的高度图是灰度图像,其中白色代表最高高度,黑色代表最低高度。所有的灰色中间代表着不同的高度。
使用您的纹理作为向导,您可以使用Photoshop绘制类似的东西(我使用了线条、矩形和刷子工具):
在此之后,您可以使用工具轻松地将生成的图像从高度映射转换为法线映射,我使用这个在线工具生成了这个普通地图:
我认为您也可以使用的NVIDIA纹理工具生成正常的地图。
我知道前面提到的NVidia工具可以生成一个普通地图的纹理。这是简单和快速,但结果是一个较低的质量比制作高度图自己。
发布于 2016-04-19 13:36:24
统一可以根据简单的灰度图像创建一个普通地图,其中白色是最高的,黑色是最低的。这意味着反照率纹理,你有可能已经作为一个简单的法线地图。
只需创建图像文件的副本,返回到统一编辑器并将图像拖到标准着色器的“普通地图”槽中。将有一个警告,即它不是作为一个正常的地图进口,并提议修复它。就这么做吧。然后进入图像资产并检查“从灰度创建”。有关更多信息,请查看文献资料。
你现在应该把酒窝阴影成圆柱形的洞。
为了使它们看起来更像球形孔,进入您最喜欢的图像编辑程序,用从白色到黑色的径向渐变替换法向地图中的酒窝。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/120126
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