我正在尝试建立我的游戏64位架构,根据谷歌的指导方针,我升级的单位支持的LTS版本2018年,并更改脚本后端为IL2CPP

并选中ARM64复选框,并使用安卓应用程序包

但我还是在Google Play控制台上遇到错误

我不明白为什么我会收到这个错误,因为我遵循了谷歌关于64位提及here的指南。我该如何解决这个问题?
发布于 2019-08-23 16:36:55
尝试在没有x86架构的情况下构建应用程序。
否则,您的设置看起来很好。
此外,您还可以尝试导出项目(而不是构建应用程序包),并使用Android Studio构建APK。
发布于 2019-09-02 14:05:38
经过多次尝试,我今天成功地使用Unity 2019.2发布到了Google Play。
取消选中86架构
取消选中实验性拆分apks
导出项目并在Android Studio中打开
更新Android studio中的所有内容,以便捆绑包(aab)格式在Google Play中工作。
创建已签名的应用程序包->,已成功发布,没有64位要求错误。
https://stackoverflow.com/questions/57621520
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