所以,我正在做一个小2D游戏,在这个游戏中玩家可以滑雪板,所以,我制作了播放器动画,我想让玩家滑雪板状态并不重要,所以我使用"Any state“状态来转换当前动画到"9_Snowboarding”动画,使用一个名为"isSnowboarding“的布尔值,它工作得很好。

当我想让玩家跳转时,问题就开始了,我创建了跳转动画,并创建了一个名为"isJumping“的布尔值来实现转换,然后我通过代码将布尔值设置为true。

动画师控制器不是转换到动画并播放它,而是不断地将"9_Snowboarding“转换为"10_SnowboardJumping”,我不知道如何解决这个问题。

发布于 2018-08-29 16:09:20
特别是在您的情况下,您需要使用“触发器”而不是"bool“参数。
bool的问题是,isJumping总是设置为true,所以您的条件会保持匹配,并且您会继续转换到相同的动画。
另一方面,“触发器”一旦被使用就会被禁用。因此,尝试添加Jump触发器之类的内容,并在代码中进行设置
发布于 2020-04-10 02:56:05
或者,如果出于某种原因,你绝对需要一个bool,你可以在“任何状态到你的状态芯片”的转换设置中禁用“可以转换到自己”选项。

https://stackoverflow.com/questions/52066520
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