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社区首页 >问答首页 >在Unity Animator中使用"Any State“的问题

在Unity Animator中使用"Any State“的问题
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Stack Overflow用户
提问于 2018-08-29 05:37:01
回答 2查看 4.4K关注 0票数 4

所以,我正在做一个小2D游戏,在这个游戏中玩家可以滑雪板,所以,我制作了播放器动画,我想让玩家滑雪板状态并不重要,所以我使用"Any state“状态来转换当前动画到"9_Snowboarding”动画,使用一个名为"isSnowboarding“的布尔值,它工作得很好。

当我想让玩家跳转时,问题就开始了,我创建了跳转动画,并创建了一个名为"isJumping“的布尔值来实现转换,然后我通过代码将布尔值设置为true。

动画师控制器不是转换到动画并播放它,而是不断地将"9_Snowboarding“转换为"10_SnowboardJumping”,我不知道如何解决这个问题。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-08-29 16:09:20

特别是在您的情况下,您需要使用“触发器”而不是"bool“参数。

bool的问题是,isJumping总是设置为true,所以您的条件会保持匹配,并且您会继续转换到相同的动画。

另一方面,“触发器”一旦被使用就会被禁用。因此,尝试添加Jump触发器之类的内容,并在代码中进行设置

票数 5
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Stack Overflow用户

发布于 2020-04-10 02:56:05

或者,如果出于某种原因,你绝对需要一个bool,你可以在“任何状态到你的状态芯片”的转换设置中禁用“可以转换到自己”选项。

票数 6
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52066520

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