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社区首页 >问答首页 >使用vtkImageReslice重新分割3d原始图像

使用vtkImageReslice重新分割3d原始图像
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Stack Overflow用户
提问于 2018-07-27 07:26:08
回答 1查看 702关注 0票数 0

我试图从3d原始图像中获得2d切片,我在vtkImageViewer2上查看输出,但得到的是一个空白窗口。

恐怕我不能让这段代码变得更短,因为这里提到的管道中的每个步骤都是必需的:example that i followed

此外,您还需要一个原始图像及其使用FullHead.mhd作为头文件的头文件FullHead.raw.gz

下面是我的代码:

代码语言:javascript
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#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkGenericOpenGLRenderWindow.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkImageReslice.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkLookupTable.h>
#include <vtkImageMapToColors.h>
#include <vtkImageViewer2.h>
#include <vtkMatrix4x4.h>
int main(){
vtkSmartPointer<vtkImageData> imagedata =
 vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> m_renderWindow = 
 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
  std:string file_path = "FullHead.mhd";
   vtkSmartPointer<vtkMetaImageReader> m_rawImageReader = 
   vtkSmartPointer<vtkMetaImageReader>::New();
   m_rawImageReader->SetFileName(file_path.c_str());
 imagedata = m_rawImageReader->GetOutput();

 double * center = imagedata->GetCenter();

 static double axialElements[16] = {
    1, 0, 0, 0,
    0, 1, 0, 0,
    0, 0, 1, 0,
    0, 0, 0, 1 };
vtkMatrix4x4 *resliceAxes = vtkMatrix4x4::New();
resliceAxes->DeepCopy(axialElements);

resliceAxes->SetElement(0, 3, center[0]);
resliceAxes->SetElement(1, 3, center[1]);
resliceAxes->SetElement(2, 3, center[2]);

vtkSmartPointer<vtkImageReslice> imageReslice =
    vtkSmartPointer<vtkImageReslice>::New();
imageReslice->SetInputConnection(m_rawImageReader- 
>GetOutputPort());
 imageReslice->SetOutputDimensionality(2);
 imageReslice->SetResliceAxes(resliceAxes);
 imageReslice->SetInterpolationModeToLinear();
 // Create a greyscale lookup table
 vtkSmartPointer<vtkLookupTable> table = 
 vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
 table->SetRange(0, 2000); // image intensity range
 table->SetValueRange(0.0, 1.0); // from black to 
 white
 table->SetSaturationRange(0.0, 0.0); // no color 
 saturation
 table->SetRampToLinear();
  table->Build();

 // Map the image through the lookup table
 vtkSmartPointer<vtkImageMapToColors> color = 
  vtkSmartPointer<vtkImageMapToColors>::New();
  color->SetLookupTable(table);
  color->SetInputConnection(imageReslice- 
 >GetOutputPort());

 vtkSmartPointer<vtkImageViewer2> viewier = 
 vtkSmartPointer<vtkImageViewer2>::New();
 viewier->SetInputData(color->GetOutput()); 
 viewier->SetRenderWindow(m_renderWindow); 
 viewier->SetupInteractor(m_renderWindow- 
 >GetInteractor());
 viewier->Render();
  return 0;
 }

似乎我对这条管道并不完全了解。那么,有没有人知道该怎么做呢?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-07-31 15:21:30

在使用color->GetOutput()之前,您必须至少更新管道一次。VTk使用需求驱动的管道,并且只会更新必要的部分。因此,在创建视图之前尝试使用color->update()。在不更新的情况下,ImageMapToColors过滤器的输出为空。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/51548792

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