Im having a trouble with rendering materials from Autodesk material library (I
我不得不使用这个库),材质渲染不正确,不能得到是否是缩放问题或渲染引擎没有正确渲染这些材质。
对于渲染,我使用Quicksilver render,因为它是Autodesk材质库的材质唯一可见的渲染器,而对于其他渲染器,此选项卡根本不可见。以下是我的设置:
下面是我得到的一个结果示例:
在图片中,纹理清晰可见,但当此材质应用于任何形状(长方体、球体、圆柱体等)时,材质会扭曲或根本不渲染。
在网上找不到任何教程,其中将解释这一点。非常感谢我能读到的关于这个话题的任何帮助和材料。
发布于 2019-06-18 21:41:28
根据文档,这些是mental ray材质。如果强制使用该材质库,则从nvidia下载mental ray插件并使用mental ray渲染器而不是扫描线渲染器可能会更幸运。https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/ENU/?guid=GUID-71A43C40-BABF-4890-9DED-1254F597DA87
https://stackoverflow.com/questions/56603051
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