我在Windows上,使用Visual Studio2019,我有以下CMakeLists.txt文件:
project (demo C)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
find_package(Lua 5.2 REQUIRED)
add_executable(demo main.c)
target_link_libraries(demo ${LUA_LIBRARIES})
target_include_directories(demo PRIVATE ${LUA_INCLUDE_DIR})
这不会构建,因为CMake找不到我的5.2版本的Lua。我所在的机器通过C:\Program Files (x86)\Lua\5.1中的旧的(不推荐使用的) luaforwindows安装程序安装了5.1.4,当我在find_package()行中指定5.1 (或者根本没有版本)时,可以找到这些安装程序。
Lua5.2或更高版本没有这样的安装程序,所以我从https://sourceforge.net/projects/luabinaries/下载了5.2二进制文件,并将它们复制到C:\Program Files (x86)\ Lua \5.2下的类似目录结构中,但没有找到它们。可能有一些环境变量或其他方法可以给FindLua.cmake脚本提供提示-在Windows上,到底什么是规范的方法?
我尝试过的方法:我认为这是由CMAKE_PREFIX_PATH处理的,所以我在CMakeSettings.json中添加了以下内容:
"cmakeCommandArgs": "-DCMAKE_PREFIX_PATH=C:/Program Files (x86)/Lua/5.2",
但它没有任何效果。仍然得到了旧的信息:
1> [CMake] Could NOT find Lua (missing: LUA_INCLUDE_DIR) (Required is at least version
1> [CMake] "5.2")
发布于 2020-12-28 04:11:09
我终于想通了。必须将该库命名为lua52.lib (我下载的压缩文件名为liblua52.a,虽然我已将其重命名为.lib,但我没有使用该名称,导致FindLua.cmake遗漏了它)。然后,我还更改了所有的PATH、LUA_PATH、LUA_DEV和其他环境变量,使其指向5.2目录,现在它可以工作了。我想知道为什么CMAKE_PREFIX_PATH不能工作,因为我希望能够为每个项目选择一个位置。
https://stackoverflow.com/questions/65469724
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