虽然我在可绘制的文件夹中有非常小的图像,但我从用户那里得到了这个错误。并且我没有在代码中使用任何位图函数。至少是故意的:)
java.lang.OutOfMemoryError
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:683)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:513)
at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:889)
at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:3436)
at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:1909)
at android.view.View.setBackgroundResource(View.java:16251)
at com.autkusoytas.bilbakalim.SoruEkrani.cevapSecimi(SoruEkrani.java:666)
at com.autkusoytas.bilbakalim.SoruEkrani$9$1.run(SoruEkrani.java:862)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:733)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:146)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5602)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1283)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1099)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
根据这个stackTrace,我在这一行得到了这个错误('tv‘是一个textView):
tv.setBackgroundResource(R.drawable.yanlis);
有什么问题吗?如果你需要一些关于代码的其他信息,我可以添加。谢谢!
发布于 2019-04-04 17:20:21
如果你得到这个错误,java.lang.OutOfMemoryError,这是安卓系统中最常见的问题。当由于内存空间不足而无法分配对象时,Java虚拟机(JVM)会抛出此错误。
在应用程序下的manifest.xml文件中尝试此android:hardwareAccelerated="false" , android:largeHeap="true"
,如下所示:
<application
android:name=".MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme"
android:hardwareAccelerated="false"
android:largeHeap="true" />
发布于 2014-09-08 16:00:44
在处理位图时,您应该实现LRU缓存管理器
http://developer.android.com/reference/android/util/LruCache.html http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html When should I recycle a bitmap using LRUCache?
或
使用像Universal Image Loader这样的层库:
https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
编辑:
现在,在处理图像和大多数时间处理位图时,我使用Glide,它允许您配置Glide模块和LRUCache
发布于 2020-07-20 23:23:08
android:largeHeap="true"
未修复该错误
在我的例子中,我通过将SVG转换为矢量将图标/图像添加到可绘制文件夹后,得到了这个错误。只需转到图标xml文件并为宽度和高度设置较小的数字
android:width="24dp"
android:height="24dp"
android:viewportWidth="3033"
android:viewportHeight="3033"
https://stackoverflow.com/questions/25719620
复制相似问题