我想找一个响应触摸的iPhone OpenGL ES示例。理想情况下,它将满足以下要求:
应该在立方体上放大和缩小相机
有没有人看过一个或多个例子,可以做到这些,或至少渲染立方体与纹理?
发布于 2009-06-24 18:31:11
我的iPhone应用程序通过BSD许可使用Molecules has its source code available。它使用OpenGL ES来渲染分子结构,使用单次触摸来旋转结构,使用缩放的收缩手势,以及同时移动两个手指以在分子中平移。不幸的是,它还没有为任何渲染使用纹理。
我记录了一些我从中学到的关于OpenGL ES、here和here的东西。
发布于 2009-07-01 21:38:03
听起来你在寻找不止一个例子:
再一次,NeHe出手相救。那家伙睡过觉吗!?!
不客气!
发布于 2009-06-24 17:55:59
有关响应触摸事件的示例OpenGL ES代码,请查看苹果的GLPaint示例代码。
https://stackoverflow.com/questions/1039481
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