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Weex生态质量建设
孙海博,阿里巴巴测试开发专家(花名文搏),来自淘宝技术部技术质量团队。曾任职于Sony,华为。多年服务端客户端测试开发经验,负责多次双十一,春晚等大促活动的整体质量保障工作。目前负责Weex框架以及上
小时光
2018-05-14
1.1K0
小明带你看WWDC 2017(day2实况)
作者介绍: 黄明,WWDC 2017大会的小时光茶社特派员 ,腾讯SNG增值产品部内容中心iOS组leader,主要负责手Q个性化业务、手Q WebView等项目。作为终端开发也喜欢学习些图像图形方向的知识,同好者可以技术交流。生活中,休闲比较喜欢看书,娱乐比较喜欢电竞。 今天开场,奥巴马夫人来到现场为WWDC助兴,现场人员爆满。WWDC的session确实也没让人失望,比起第一天的概览,今天的内容更加的充实。细节铺开之后,有很多内容都让开发者兴奋不已。 1. Core ML 如果说Google
小时光
2018-01-29
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gulp源码解析(一)—— Stream详解
作为前端,我们常常会和 Stream 有着频繁的接触。比如使用 gulp 对项目进行构建的时候,我们会使用 gulp.src 接口将匹配到的文件转为 stream(流)的形式,再通过 .pipe() 接口对其进行链式加工处理; 或者比如我们通过 http 模块创建一个 HTTP 服务: const http = require('http'); http.createServer( (req, res) => { //...}).listen(3000); 此处的 req 和 res 也属于 Stream
小时光
2018-01-29
8700
小兴逛Google I/O 2017(day1实况)
陈志兴,Google I/O 2017大会的小时光茶社特派员 ,腾讯SNG增值产品部内容中心Android组leader,主要负责手Q个性化业务、手Q WebView等项目。喜欢阅读优秀的开源项目,听听音乐,偶尔也会打打竞技类游戏。 开场 今天,一年一度的Google I/O开发者大会在山景城海岸线圆形剧场举行。为了抢到有限的停车位,我们和小伙伴们一大早就驾车来到会场。会场上Google为来自全球各地的开发者准备了丰富的早餐,我们吃完早餐后很快就排队入场了。 会议10点才正式开始,开始之前,Google
小时光
2018-01-29
8180
海量服务实践──手Q游戏春节红包项目设计与总结
1. 需求背景 1.1.红包类别 2017年的手Q春节游戏红包共有刷一刷/AR地图/扫福三种,如下图所示: 1.2.体验流程 虽然红包分三种,但在游戏业务侧这边的体验都是一样:用户得到一个红包卡券,打开后展示一个(刷一刷红包)或者多个(AR地图红包)游戏的礼包列表,用户选择一个礼包后弹出区服组件,用户确认对应的区服角色信息后会礼包会在48个小时内发放到账。体验如下: 1.3.后台需求 游戏红包的设计容量为入口卡券页流量80k/s,以上体验流程一共涉及三个后台接口: 礼包列表:用户界面的礼包内容需
小时光
2018-01-29
1.3K0
让页面滑动流畅得飞起的新特性:Passive Event Listeners
在不久前的Google I/O 2016 Mobile Web Talk中,Google公布了一个让页面滑动更流畅的新特性Passive Event Listeners。该特性目前已经集成到Chrome51版本中。 Chrome51上使用Passive Event Listener特性前后的效果对比 链接地址:https://www.youtube.com/watchv=65VMej8n23A 从效果对比视频中可以明显看到,使用Passive Event Listeners特性后,页面的滑动流畅度
小时光
2018-01-29
1.3K0
kubernetes 容器编排系统介绍
小时光
2016-10-17
14.7K2
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