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字节的奥秘
存储
在数码产品中,最常见的名词就是“字节”了。不管是U盘容量、手机存储空间,还是网络带宽,下载速度,都会涉及所谓“字节”这个单位。但到底“字节”是一个什么东西呢?本章就为你说明这个问题 1.1阴阳八卦和十个手指头 1.1.1假如人类是四趾动物 数码产品与数学的关联非常深,而数学又是由数字组成的学问,所以我们现在数字开始说。在世界上,所有民族的数字“单位”几乎都是一样的,就是分为十个数字:一、二、三、四、五、六、七、八、九、十。许多人平时可能都不会去考虑,为何我们的数字会是十个,而不是七个,或者八个呢?事实上
韩伟
2018-03-05
1.2K
0
论可复用的游戏服务器端开发框架(一)
游戏
存储
本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语
韩伟
2018-03-05
2.4K
0
经典游戏服务器端架构概述 (2)
游戏
存储
根据文章内容总结的摘要
韩伟
2016-12-02
5.5K
0
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