韩伟的专栏

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缓存

韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

游戏服务器端有什么特别

在游戏服务器端开发所有要面对的问题中,有两个是最核心和最普遍的:一是和客户端的通讯;二是游戏登录用户的数据处理。

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

论可复用的游戏服务器端开发框架(二)

RPG系统的可复用模型 RPG系统主要负责提供游戏中提供“积累、成长”的快感,也是驱动玩家反复进行游戏操作的重要系统。RPG系统能提供这种作用的最基本逻辑,是以...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

缓存系统在游戏业务中的特异性

本文主要从以下几个方面:电子商务/一般互联网类业务的数据处理流程、游戏类业务的数据处理流程、一般的缓存系统的特点在游戏中的问题、本地分布式缓存服务的特点和优势介...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

高性能服务器架构思路:缓冲清理策略(二)

虽然使用缓存思想似乎是一个很简单的事情,但是缓存机制却有一个核心的难点,就是——缓存清理。我们所说的缓存,都是保存一些数据,但是这些数据往往是会变化的,我们要针...

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

高性能服务器架构思路:缓冲策略 (一)

在服务器端程序开发领域,性能问题一直是备受关注的重点。然而,服务器端程序在性能问题上应该有何种基本思路,这个却很少被这些项目的文档提及。本文正式希望介绍服务器端...

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