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游戏
任何程序员都能写出机器能理解的代码,但只有好的程序员才能写出人能理解的代码。 改善性能是写程序里面最幸福的部分,在糟糕的代码结构里面修改功能则是最痛苦的经历。程序员不能仅仅把最幸福的部分认为是技术,而因为厌恶痛苦的经历而认为解决这一类问题不算技术。 落后的软件开发效率,和无穷的需求变化之间的矛盾,是软件开发中的核心矛盾;改进软件开发效率的技术,是技术的最高体现。 敏捷开发的价值,在于不断通过开发原型代码,把需求明确的描述出来,是一种开发者和需求方之间的沟通方式 单元测试,以及自动化测试用例,是使用代
韩伟
2021-08-05
410
0
游戏服务器端有什么特别
游戏
数据库
sql
缓存
开源
在游戏服务器端开发所有要面对的问题中,有两个是最核心和最普遍的:一是和客户端的通讯;二是游戏登录用户的数据处理。
韩伟
2018-03-05
3.1K
1
论可复用的游戏服务器端开发框架(二)
游戏
缓存
RPG系统的可复用模型 RPG系统主要负责提供游戏中提供“积累、成长”的快感,也是驱动玩家反复进行游戏操作的重要系统。RPG系统能提供这种作用的最基本逻辑,是以玩家为中心,为其赋予了一系列的可成长的数
韩伟
2018-03-05
2.6K
0
缓存系统在游戏业务中的特异性
游戏
缓存
数据库
sql
数据处理
韩伟
2017-01-06
3.1K
0
高性能服务器架构思路:缓冲清理策略(二)
缓存
韩伟
2016-10-19
10.5K
0
高性能服务器架构思路:缓冲策略 (一)
缓存
韩伟
2016-10-18
7.2K
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