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教你从头写游戏服务器框架(3)
使用异步非阻塞编程,确实能获得很好的性能。但是在代码上,确非常不直观。因为任何一个可能阻塞的操作,都必须要要通过“回调”函数来链接。比如一个玩家登录,你需要先读数据库,然后读一个远程缓冲服务器(如 redis),然后返回登录结果:用户名、等级……在这个过程里,有两个可能阻塞的操作,你就必须把这个登录的程序,分成三个函数来编写:一个是收到客户端数据包的回调,第二个是读取数据库后的回调,第三个是读取缓冲服务器后的回调。
韩伟
2019-05-08
2.7K3
分布式系统解决之道:目录、消息队列及其他
由于这系列文章实在是太长,所以很抱歉发错了顺序,这应该是第二篇,不过单独来看也是可以成文的。 目录服务(ZooKeeper) 分布式系统是一个由很多进程组成的整体,这个整体中每个成员部分,都会具备一些状态,比如自己的负责模块,自己的负载情况,对某些数据的掌握等等。而这些和其他进程相关的数据,在故障恢复、扩容缩容的时候变得非常重要。 简单的分布式系统,可以通过静态的配置文件,来记录这些数据:进程之间的连接对应关系,他们的IP地址和端口,等等。然而一个自动化程度高的分布式系统,必然要求这些状态数据都是动态保存的
韩伟
2018-03-05
9950
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