韩伟的专栏

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韩伟

腾讯 · 高级工程师 (已认证)

论游戏创新:题材空间

技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第五部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:新玩法定律》 题材创新 我们知道,玩家玩一个游戏,会因为所谓...

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论游戏创新:玩法定律

技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第四部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:好莱坞模式》 创意内容 在讨论了创新的外部环境后,我觉得看...

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韩伟

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论游戏创新:好莱坞模式

技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第三部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:新渠道为王》 生产机制 很多时候,游戏的生产和电影的生产非常...

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韩伟

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论游戏创新:新渠道为王

技术改变思想 本文为系列文章《论游戏创新》的第二部分,共有5部分,敬请关注。 上一篇为《论游戏创新:90后崛起》点击蓝色字体可查看 销售环境 网络游戏在很长一段...

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韩伟

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论游戏创新:90后崛起

技术改变思想 我是一个热爱游戏的玩家,我玩过很多游戏,有一些让我快乐,有一些玩不下去,还有一些,只要一打开就知道应该直接删掉——如果你和我一样,你应该知道我说...

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韩伟

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当我们在谈免费游戏时

技术改变思想 本来不想用“当我们在谈XXX的时候,我们在谈什么”这种俗气的标题,但这个文章的内容,确实在一些人的想法里,还是有那么一点俗气的。所以用这个标题,也...

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韩伟

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游戏性法宝:解谜与策略玩法

技术改变思想 ? 汝等对游戏性一无所知! 我们知道,游戏的玩法很重要,但是同样的玩法,有一些游戏被成为“游戏性很好”,而另外一些则被认为“游戏性很差”,甚至有...

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韩伟

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游戏性与IP互动的基本规律

为什么需要IP 影视、小说作品的IP应用于游戏,很多年前就有这样的例子。但是很长一段时间以来,这样的做法并不太受市场欢迎。本人很小的时候就玩过红白机上的《蝙蝠侠...

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韩伟

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第九艺术的降临:游戏如何讲故事

在我所玩过的游戏中,分为两种,一种是“玩具”类游戏,一种是所谓“演出”类游戏。所谓“玩具”类游戏,主要是通过游戏的玩法来提供乐趣。而“演出”类游戏,则在玩法之上...

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韩伟

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教育应该向王者荣耀学习的地方

电子游戏又一次因为《王者荣耀》被说成是毁灭人生的电子海洛因,这不是第一次,也不会是最后一次。尽管学习知识和玩游戏,本身并没逻辑上的对立,但大家都会想,为什么玩游...

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韩伟

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为什么我离开了管理岗位

中国人的传统是“学而优则仕”,管人的总比做事的看起来要“高级”一点。那么,为什么我要“急流勇退”呢?

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韩伟

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OO玩法:基于对象

“基于对象”的特点 什么是“基于”对象呢?就是关注“对象之间”的关系,而不是关注对象和类的关系。“面向对象编程”(OOP)的概念已经诞生了很多年,在业界可谓深入...

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线下分享:解密腾讯游戏服务海量服务架构

Vert.x中国用户组广州第一次线下沙龙 时间9月25日 周日 10:30-16:00 地点广东广州广州市黄埔区鱼珠茅岗路88号东鱼珠智谷E座 票价免费 【沙龙...

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韩伟

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游戏服务器端有什么特别

在游戏服务器端开发所有要面对的问题中,有两个是最核心和最普遍的:一是和客户端的通讯;二是游戏登录用户的数据处理。

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韩伟

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分布式系统解决之道:目录、消息队列及其他

由于这系列文章实在是太长,所以很抱歉发错了顺序,这应该是第二篇,不过单独来看也是可以成文的。 目录服务(ZooKeeper) 分布式系统是一个由很多进程组成的整...

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韩伟

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什么是游戏性

由于最近忙于写各种文档,所以很长一段时间没有更新了。不过作为一个产品、技术内外双修的神人,还是有一些存活的。今天发送的和单纯的技术关系不大,而是一份对于游戏这个...

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韩伟

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腾讯的热更新方案开源了

xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源...

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韩伟

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几个经典战棋游戏分析

战棋类玩法的分析维度 战棋类游戏源远流长,从最早的“龙与地下城”一类桌面游戏,到家用游戏机、PC端游、各种次世代主机,甚至后来风靡一时的页游《傲世三国》、《神仙...

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分布式系统监控:通过JMX看对象模型的优势

在Java的圈子里面,任何一个技术产品,一般会先公开一系列的接口定义,然后推出对这个接口的一系列实现软件,这种做法,是一个对软件开发非常有益的进步。因为这让使用...

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韩伟

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反射,框架的利器

通用型软件框架的难题 假设我们希望开发一套通用型的软件框架,这个框架允许用户自定义大量不同的情况下的回调函数(方法),用来实现丰富多彩的业务逻辑功能,例如一个...

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