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Unity下Bug修复神器,腾讯InjectFix开源啦!
Unity 下 Bug 修复神器 InjectFix 开源啦! InjectFix 使用简单,小巧,合规且安全,经过多个项目应用反馈十分良好,即使你不打算用它来更新线上版本,只要你程序有原生部分,接入也能一定程度上提高开发效率。 InjectFix 亮点: 1. 直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码即可使用; 2. 更符合苹果热更新条款; 3. 每个游戏一份私有补丁格式,安全更有保障。 InjectFix的那些事儿 热更方案大乱斗 所有支持ios的热更方案都有个共同点:更新
腾讯开源
2019-09-11
6.1K1
高效使用lua作为业务开发语言的秘诀在这里!
导语 你还在使用c++开发UE4吗?会不会感觉太慢了?会不会感觉编译一次就可以去楼下喝杯咖啡了?会不会感觉总是提心吊胆,搞不好什么时候就crash了?现在不用发愁了,slua出unreal版本了,在unity上广泛流行的slua发布了unreal版本,还是那么强大,还是那么好用,你还等什么,赶快上船吧。 1 为何做unreal版本? 目前unreal提供的开发语言包括c++和蓝图,但这2个开发语言都或多或少存在一定的问题,对于c++来说,最大的问题是c++开发人员越来越少,精通c++开发的同学更少,而且c
腾讯开源
2018-09-06
3.5K1
【开源公告】Unity手游自动化测试框架GAutomator于12月6日正式开源
GAutomator是为Unity游戏量身定制的自动化测试框架。类似于UIAutomator操作Android标准控件,GAutomator通过Gameobject为操作单元能够实现对Unity手游的自动化UI测试,同时支持NGUI和UGUIUI控件,能够完成包括click、press、swipe、摇杆和QQ、微信登录等操作。 GAutomator意在提高测试效率,缩短测试周期,能够更早的发现各类Bug。GAutomator是腾讯互娱从近百款手游测试的经验中,构思出的一个手游自动化框架。该框架无依赖,下
腾讯开源
2018-03-02
1.6K0
手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Tencent/xlua (点击文末阅读原文,直接访问该项目) xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方
腾讯开源
2018-03-02
2.8K0
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