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微信终端开发团队的专栏

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微信终端跨平台组件 mars 系列(二) - 信令传输超时设计
前言 mars 是微信官方使用 C++ 编写的业务性无关、平台性无关的终端基础组件,目前在微信 Android、iOS、Windows、Mac、Windows Phone 等多个平台中使用,并正在筹备开源,它主要包含以下几个独立的部分: COMM:基础库,包括 socket、线程、消息队列、协程等基础工具; XLOG:通用日志模块,充分考虑移动终端的特点,提供高性能、高可用、安全性、容错性的日志功能;(详情点击:高性能日志模块xlog ) SDT:网络诊断模块; STN:信令传输网络模块,负责终端与服务器的
微信终端开发团队
2023-02-20
6040
企业微信超大型工程-跨全平台UI框架最佳实践
一. 背景 企业微信的跨平台之路 企业微信作为跨android、ios、mac、pc、web五个端,超千万行代码的超大型工程,每一个需求迭代周期,都需要5端同步开发、发版,不管是对于开发,还是产品、设计、测试来说,都是一个巨大的挑战。 企业微信初期架构设计上就将底层网络、db以及大部分业务逻辑都抽离到c++实现,以供多平台复用。但是UI还是各平台独自处理,从开发的角度来看,移动端的android、ios,电脑端的mac、pc,同样的界面布局,却需要写两套逻辑代码,因此,ui的跨平台诉求是我们的一大痛点
微信终端开发团队
2021-09-23
3.6K0
微信大终端,缺人,求贤,速来!
微信大终端开发团队又双叒叕要招人了,多个不同业务方向的项目团队都十分期待优秀的你火速加入! 微信视频号项目团队 视频号是今年初微信刚刚发布的全新功能,除了项目日常功能开发,我们还将在技术上挑战各种音视频技术。我们希望找到思维敏捷,学习能力强,能独立分析问题,解决问题的人,加入我们,一起编写一个能影响 11 亿用户的伟大产品。 WXG01-微信视频号 iOS 客户端开发工程师 工作地点:广州 岗位职责: 负责微信客户端视频号功能开发,涉及到音视频拍摄、剪辑,以及视频号的业务功能开发。 岗位要求: 1.
微信终端开发团队
2020-03-09
1.9K1
Matrix-iOS 耗电监控
前言 在微信开发过程中,有时会收到一些反馈说,手机使用微信一段时间后就开始发烫了。为了跟进用户的发烫问题,最开始的时候,我们只能通过日志看看用户在这段时间做了些什么操作,努力去复现问题。 会导致手机发烫的原因很多,有可能只是用户在阳光下使用手机;但也有可能真的是微信某个模块代码有问题,导致当前 CPU 占用过高。这很让人头疼。如果能像查卡顿问题一样,有堆栈就好了。 在 WWDC 2018  What’s New in Energy Debugging,苹果推介了 Energy Log 这种日志来查耗电问题
微信终端开发团队
2019-08-09
3.7K0
Matrix for iOS/macOS 正式开源了
Matrix for iOS/macOS 是一款微信团队研发并日常使用的性能探针工具,目前集成在 iOS 和 macOS 微信的 APM(Application Performance Manage)平台中使用。Matrix for iOS/macOS 建立了一套 iOS 和 macOS 平台上统一的应用性能接入框架,通过对性能监控项的异常数据进行采集,帮助开发者开发出更高质量的应用,从而提升应用的用户体验。 Matrix for iOS/macOS 的各个插件已经在微信内部稳定运行了几年,现在作为 Ma
微信终端开发团队
2019-05-16
3.3K0
Matrix-iOS 卡顿监控
前言 ---- 在早期开发 iOS 微信的过程中,我们时不时会收到类似的反馈: “我的微信卡在主界面,怎么也滑动不了” “我的微信从后台切换前台卡了一下,最近偶尔会遇到几次”,等等。 这类问题有个共同点:用户的微信在一段时间内无法点击;即使获得用户的操作路径,也无法重现。 我们把这类问题叫做卡顿问题。这类问题很影响用户的体验,是必须进行解决的。为了精确地定位用户的卡顿问题,iOS 微信在 2014 年 9 月份上线了卡顿监控系统。在这几年间,卡顿监控经历了几次优化,不断成熟,在这里我们将其分享出来。 什
微信终端开发团队
2019-05-16
12.3K1
MMKV 组件现在开源了
MMKV 是基于 mmap 内存映射的移动端通用 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。从 2015 年中至今,在 iOS 微信上使用已有近 3 年,其性能和稳定性经过了时间的验证。近期已移植到 Android 平台。在腾讯内部开源半年之后,得到公司内部团队的广泛应用和一致好评。现在一并对外开源:  https://github.com/tencent/mmkv 欢迎 Star、提 Issue 和 PR。 MMKV 源起 在微信客户端的日常运营中,时
微信终端开发团队
2018-10-12
3.6K1
今天不讲技术的事情了,讲个最近让我有些纠结的事
最近有个事情让我有些纠结.. 上个月的某天,同学老廖给我打来电话说:“小璐她找我要你手机号说想和你联系。我说没有,她让我好好找找,明天再打电话问我。”  “你号码给不给她?怎么说也都是老同学,人都快结
微信终端开发团队
2018-07-31
1.4K2
MMKV--基于 mmap 的 iOS 高性能通用 key-value 组件
MMKV 是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。
微信终端开发团队
2018-03-20
8K1
iOS微信特殊字符保护方案
一般来说,特殊字符闪退是系统漏洞引起,只要更新系统就行。但大部分用户不愿意更新系统...
微信终端开发团队
2018-03-20
3.8K12
如何利用SOTER,1个版本内完成指纹支付开发?
作者简介:Henryye,叶轩,来自腾讯微信事业群,主要负责腾讯开源项目TENCENT SOTER(GitHub地址:https://github.com/Tencent/soter )生物认证平台的开发、维护与运营。 提到指纹支付,你会怎么做? 假如有一天,产品经理安排你做指纹支付,并且要下版本就上,你会怎么做? 如果是产品大哥,就从工位下面抽出一把指甲刀架在他脖子上,让他跪在墙角唱征服; 如果是产品妹子,就让她请你喝咖啡,然后谈天说地,趁此机会告诉她“还是选择世界和平吧,比做指纹支付简单多了。” 当然,
微信终端开发团队
2018-01-29
4.6K0
WCDB 的 WAL 模式和异步 Checkpoint
通过 A/B Test,最终相比传统 Rollback 模式写耗时减少 70% 以上,还稍稍降低了 DB 损坏率。
微信终端开发团队
2018-01-29
4.1K0
聊聊苹果的Bug - iOS 10 nano_free Crash
背景 iOS 10.0-10.1.1上,新出现了一类堆栈为nano_free字样的crash问题,困扰了我们一段时间,这里主要分享解决这个问题的思路,最后尝试提出一个解决方案可供参考。 它的crash堆栈大致为: 这种crash我们并不陌生,一般野指针的问题,也是这样的堆栈。但在iOS 10发布之后,这类crash就嗖地窜到了微信的crash排行榜的前列,而此时微信并没有发布新版本。 通过和一些内部、外部团队的交流,发现这是个共性问题,例如:https://forums.developer.appl
微信终端开发团队
2018-01-29
2.6K0
给创业码农的话--如何提升开发效率
笔者去年从微信团队“毕业”,变成一个创业码农,期间也踩过一些坑,这里与大家分享一些我个人的经验。
微信终端开发团队
2018-01-29
1.9K0
IPv6 socket编程上--原理篇
背景 研究IPv6 socket编程原因: Supporting IPv6 in iOS 9 WWDC2015苹果宣布在ios9支持纯IPv6的网络服务,并且要求2016年提交到app store的应用必须兼容纯IPv6的网络,要求适配的系统版本是ios9以上(包括ios9)。 写这篇文章虽然是来源于iOS的需求,但是下面的内容除了特别说明外,大部分都适用于其他平台。 IPv6的复杂度之一,在于和IPv4的兼容和相互访问。本文会提及其他的互相访问技术,但是重点是NAT64,也是一般手机用户最有可能遇到的纯I
微信终端开发团队
2018-01-29
3.6K0
IPv6 socket编程下--实现篇
本文将详细介绍IPv6 socket编程的具体实现,具体原理请点击:IPv6 socket编程上--原理篇 判断客户端可用的IP stack 原理大家都明白了,但是客户端做不同的处理的前提是需要知道客户端可用的IP协议栈。可用的IP stack类型分别是IPv4-only、IPv6-only、IPv4-IPv6 Dual stack。 我们先定义客户端可用的IP协议栈的意思是,获取客户端当前能使用的IP协议栈。例如iOS在NAT64 WIFI连接上的情况下,Mobile的网卡虽然存在IPv4的协议栈,但是系
微信终端开发团队
2018-01-29
8.6K0
JSPatch 实现原理详解
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,只需在项目中引入极小的引擎,就可以使用就可以使用 JavaScript 调用任何 Objective-C 原生接口,获得脚本语言的优势:为项目动态添加模块,或替换项目原生代码动态修复 bug,目前在 github 上开源。 微信 iOS 客户端使用了 JSPatch,本篇文章详细阐述 JSPatch 的实现原理和一些细节,以帮助使用者更好地了解和使用 JSPatch。文章较长,建议在 PC / Mac 观看。 大纲 基础原理 方法调用 1.require
微信终端开发团队
2018-01-29
3.3K0
微信iOS9适配总结
每年iOS升级,都会带来一些坑,这次iOS9也不例外。本文总结了微信在适配iOS9上遇到的问题和解决方案。 一、iOS9问题汇总 1. 编译问题(Bitcode) 大部分人升级到Xcode7后,首先遇到的问题是编译不过,错误提示大致是 xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated libra
微信终端开发团队
2018-01-29
2K0
iOS 事件处理机制与图像渲染过程
致歉声明: Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误。对此我们深表歉意,并果断开除了Peter。以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 Ru
微信终端开发团队
2018-01-29
5.3K2
微信iOS多设备多字体适配方案总结
一、背景 2014下半年,微信iOS版先后适配iPad, iPhone6/6plus。随着这些大屏设备的登场,部分用户觉得微信的字体太小,但也有很多用户不喜欢太大的字体。为了满足不同用户的需求,我们做了全局字体设置功能,在【设置-通用-字体大小】这里修改设置后,微信大部分界面都会随之缩放。 二、多设备适配 1、各设备的逻辑分辨率: 关于iphone6/6plus的物理分辨率、逻辑分辨率、屏幕物理尺寸、PPI等资料,很多文章已经有详细说明了,这里就不再累赘。对于终端开发
微信终端开发团队
2018-01-29
3.8K0
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