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微信终端开发团队的专栏

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震惊!耗时还能这么优化??
0.文末为懒人版本 1.背景介绍    在视频号项目中,允许用户上传一分钟内的编辑视频,或者选择30min内的长视频。目前来看,整个发表(视频转码+上传)的耗时还略显偏久,虽然当下转码过程都是在手机后台运行,不会阻塞用户交互,但是由于视频未发表成功,视频点赞和转发功能都被限制,对用户和业务而言,这都是很不好的体验,有值得优化的必要。 1.1分析:耗时来源 整个耗时 = 视频转码耗时 + 上传耗时 目前上传的时间取决于用户网络,这个不是本文讨论的重点,先暂时不予考虑。 那么为什么我们需要对视频进行转码呢
微信终端开发团队
2021-08-26
5.2K0
微信跨平台硬件直播组件
     听说微信视频号前阵子又上(gao)新(shi)啦,悄悄告诉你,手机外的硬件设备也能通过微信视频号直播啦,利用专业的设备提供第一视角的直播体验。       下面我们来跟大家介绍下这个功能背后关于技(jia)术(ban)的故事。为了实现这一功能,我们的产品说很简单啊,你们搞个SDK,然后啪一声给到接入方,他调用你的接口开播,把音视频数据给你,你推到微信后台,然后从微信后台拉回直播间数据展示出来就可以了。听起来好像没什么毛病,接下来我们就来说说这个实现起来有多简单。 技术路线背景       首先
微信终端开发团队
2021-08-11
2.8K0
Windows微信DPI适配
一、背景 随着近些年屏幕设备的不断发展,各种显示设备的分辨率也越来越高,在尺寸保持基本不变的情况下,分辨率越高,设备的DPI也越高,清晰度也就越高。高DPI的设备给我们提供了更精细的画质,然而Windows上的大多数应用并没有适配高DPI的显示器,导致应用在这些设备显示模糊,体验非常差。 为了让应用在高DPI的设备上依然显示清晰,我们就需要对高DPI的设备进行适配。 二、基础概念 2.1 DPI是什么 DPI是Dots Per Inch的缩写,表示显示设备在每英寸上有多少个像素点。在开发过程中,
微信终端开发团队
2018-01-29
5.4K1
iOS 事件处理机制与图像渲染过程
致歉声明: Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误。对此我们深表歉意,并果断开除了Peter。以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 Ru
微信终端开发团队
2018-01-29
5.3K2
微信iOS多设备多字体适配方案总结
一、背景 2014下半年,微信iOS版先后适配iPad, iPhone6/6plus。随着这些大屏设备的登场,部分用户觉得微信的字体太小,但也有很多用户不喜欢太大的字体。为了满足不同用户的需求,我们做了全局字体设置功能,在【设置-通用-字体大小】这里修改设置后,微信大部分界面都会随之缩放。 二、多设备适配 1、各设备的逻辑分辨率: 关于iphone6/6plus的物理分辨率、逻辑分辨率、屏幕物理尺寸、PPI等资料,很多文章已经有详细说明了,这里就不再累赘。对于终端开发
微信终端开发团队
2018-01-29
3.8K0
实时移动通信中,基于时空域联合约束的低照度视频增强技术研究
本文针对低照度视频序列,为了增强视频图像的主观视觉质量,设计了正则化的最优化框架(其中包含:亮度增强代价函数,对比度增强代价函数和亮度一致性代价函数),并给出满足实时应用需求的求解方式。该算法具有较低的计算复杂度和极强的鲁棒性,实验证明其大量测试和线上的视频图像的增强效果中没有过度增强和失真增强的差质量样例。相关技术全部为组内自研,已获中国专利授权一项且中稿国际视频编码领域的重要会议文章一篇。
微信终端开发团队
2017-08-10
1.6K0
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