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【版本更新】PerfDog中文版震撼来袭,Web平台支持手机版与所有主流浏览器
五一假期刚刚过去,PerfDog 新版本又双叒叕来啦!这次更新带来了大家一直心心念念的中文版本,萌新们再也不用捧着英文词典一头雾水地使用PerfDog进行性能测试了,新版本的Web平台还支持了手机版与所有主流浏览器。 版本更新内容 【新增】首发中文版本,优化问题自助服务 【新增】增加全平台大小版本测试区分功能,便于项目性能版本回归迭代线上对比分析 【优化】支持所有主流Web浏览器 【优化】支持所有各大厂商最新手机 【优化】优化官网及技术社区移动端适配,满足移动端查阅技术文章和发帖需求体验等 【修复】解
腾讯Bugly
2020-05-18
1K0
对字符串匹配算法的一点理解
| 导语 字符串匹配算法通常分为两个步骤:预处理(Preprocessing)和匹配(Matching)。所以算法的总运行时间为预处理和匹配的时间的总和。 1.明确你的目标是算法选择最重要的事 文本匹配算法有很多,按照匹配模式串的个数,通常分为单模匹配和多模匹配,根据匹配的精确程度,可以分为精确匹配和模糊匹配。 无论是单模还是多模,精确抑或模糊,都是由最简单的暴力匹配算法作为基础,通过一点点微小进步,缓慢的优化拓展出来的,一系列基于特定数据结构的算法集合。除了作为字符串匹配算法之源头的暴力匹配算法外,其余
腾讯Bugly
2019-05-16
2K0
Redis对象底层数据结构实现概述
| 导语 本文是一篇redis读书笔记,主要内容整理自 Redis设计与实现。如果你想快速了解redis底层数据结构,相信这篇文章会有所帮助。 文章主要分为两大部分,第一部分介绍了Redis对象的各种底层数据结构,第二部分总结了redis对象与各种底层数据结构的关系。 1  Redis对象底层数据结构 1.1  SDS(简单动态字符串)  Redis没有直接使用C语言传统的字符串表示(以空字符结尾的字符数组,以下简称C字符串),而是自己构建了一种名为简单动态字符串(simple dynamic strin
腾讯Bugly
2019-05-16
1.8K1
并发编程与锁的底层原理
背景: 并发编程,多核、多线程的情况下,线程安全性问题都是一个无法回避的难题。虽然我们可以用到CAS,互斥锁,消息队列,甚至分布式锁来解决,但是对于锁的底层实现,这次分享,我们想更深入的来分析和探讨锁的底层原理,以便更好地理解和掌握并发编程。 大纲: 1.并发编程与锁 2.缓存和一致性协议MESI 3.CPU/缓存与锁 4.常见锁总结 1 并发编程与锁 我们写的各种应用系统,像网络编程,基本上都是并发编程,不论是多进程还是多线程,亦或是协程、队列的方式,也都是并发编程的范畴。并发编程中,在多核操作系统中,
腾讯Bugly
2019-01-30
2.5K0
JavaScript多线程编程
| 导语 远离浏览器卡顿,提高用户体验,提升代码运行效率,使用多线程编程方法。 浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。 为此,JavaScript提供了异步操作,比如定时器(setTimeout、setInterval)事件、Ajax请求、I/O回调等。我们可以把高负载的任务使用异步处理,它们将会被放入浏览器的事件任务
腾讯Bugly
2019-01-30
1.5K0
教你 Debug 的正确姿势——记一次 CoreMotion 的 Crash
最近的一个手机 QQ 版本发出去后收到比较多关于 CoreMotion 的 crash 上报,案发现场如下: 但是看看这个堆栈发现它完全不按照套路出牌啊! 乍一看是挂在 CoreMotion 里面的CLStartStopAdvertisingBeacon函数,看似是 iBeacon 相关的问题,但实际上是具体函数的符号解不出来,注意 CLStartStopAdvertisingBeacon + 175940 这个巨大的偏移量,一般的函数不可能这么大,所以这个地址对应的肯定是另外的一个函数! 抛开错误
腾讯Bugly
2018-03-23
2.7K0
Android GC 原理探究
作者:陈昱全 知乎主页:https://www.zhihu.com/people/chen-yu-quan 前言 想写一篇关于android GC的想法来源于追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,由于不断的GC导致的丢帧卡顿的问题让我们想了很多方案去解决,所以就打算详细的看看内存分配和GC的原理,为什么会不断的GC,GC ALLOC和GC COCURRENT有什么区别,能不能想办法扩大堆内存减少GC的频次等等。 1、JVM内存回收机制 1.1 回收算法 标记回收算法(Mark and Sweep GC) 从”G
腾讯Bugly
2018-03-23
1.2K0
关于 Block 中捕获 self 的分析
问题 最近遇到一个已经使用了weak-strong dance的block依旧强引用了self的情况,好在block没被VC持有只是延迟释放,但这里的关键是用了weak_self的blcok理应不会强持有self才对,莫非之前的代码都有问题?下面是”有问题的”代码(为方便理解已删掉部分无关代码) - (void)requestQBossYellowDiamondAdvWithId:(int)appid { qz_weakify(self); [[QBossEngine instance] g
腾讯Bugly
2018-03-23
8400
让 CodeReview 这股清流再飞一会儿
导语 精神哥最近和团队中的开发同学聊天,看到很多开发同学对代码技能的提升都是有诉求的,只不过快速的业务节奏没有给他们太多停留的时间,在这种情况下如何给团队营造浓厚的工程师交流氛围呢? 方法有多种,目前最被认可或运用的方法莫过于CodeReview活动了。 那么 CodeReview到底能给团队带来什么?什么样的团队需要进行CodeReview活动?如何有效开展CodeReview活动?用哪种方式会比较好呢? 本周我们邀请到腾讯 MIG 无线研发部的刘永丽同学,分享她在CodeReview实践中总结出的宝贵经
腾讯Bugly
2018-03-23
7150
【功能发布】Crash不好找?Bugly来支招!
自Bugly上线以来,通过各位开发者的试用和口口相传,目前Bugly已经迎来了大批量的用户,在业内的反响只能用下图来形容: 当然也有很多程序员哥哥在使用的过程中遇到了一些问题,比如按照文档的引导流程正确接入了,但是上报的Crash文档却不可读,很难准确定位到Crash的所在。对于这个问题,小编跪抱技术哥哥们大腿,进行仔细查看,认真琢磨,发现原来都是符号表惹的祸。 说到这里,不禁有人要发问: 在产品开发的过程中,为了进行代码及产品保护,几乎所有的非开源App都会进行代码混淆。但是,当收集到崩溃信息后,
腾讯Bugly
2018-03-22
2K1
腾讯Bugly Unity3D Plugin使用指南
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript、C#)和本地代码(如Objective-C、Java)抛出的异常,并提供实时、准确的错误分析服务。 准备工作 如果你之前已经在[Bugly]或[腾讯移动开放平台]注册了应用,并获取到AppID,可以继续使用它。 如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击
腾讯Bugly
2018-03-22
4.1K0
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