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Java爬坑系列

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C\C++中声明与定义的区别
弗兰克的猫
2018-01-09
8190
C\C++ 生成各位数不相等的随机数
最近想写一个1A2B的小游戏来练习一下,结果在第一步生成随机数的时候就遇到了一点点问题。游戏初始化时需要先生成一个四位随机数,且各位各不相等。后来研究中发现,出现的原因是srand放在了函数里,每次调用函数都就重置随机数种子至初始值,于是就会出现生成的随机数都一样的情况。而通过先生成一个0-9的整数数组,再随机从中取四个数,每取一个将该位置为-1,就能避免这种情况。代码中用到了rand函数和itoa函数。
弗兰克的猫
2018-01-09
1.5K0
C\C++ 1A2B小游戏源码
弗兰克的猫
2018-01-09
2.1K0
C++中的显式类型转化
该文摘要总结:利用C++的static_cast, const_cast, reinterpret_cast, 以及dynamic_cast进行类型转换。static_cast简单而实用,适合大多数情况。const_cast用于去除对象的const属性。reinterpret_cast用于类型转换,但可能会丢失信息。dynamic_cast在运行时进行类型检查,可以安全地跨越继承层次。
弗兰克的猫
2018-01-09
1.7K0
C++ 编写DLL文件给易语言调用
弗兰克的猫
2018-01-09
3.4K0
C++指针类型识别正确姿势
该文介绍了C++指针类型识别的正确姿势,通过举例说明了指针类型的识别方法和技巧,对于解决指针类型识别问题具有参考意义。
弗兰克的猫
2018-01-09
6270
类的进化史
本文介绍了面向对象和面向过程编程的区别以及优缺点,强调在适当的情况下选择最适合的编程范式。
弗兰克的猫
2018-01-09
7650
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