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Linux驱动

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34.C++-QT信号槽分析
moc  元对象编译器, 全称是 Meta-Object Compiler,也就是“元对象编译器”。是QT翻译扩展语法到C++语言的工具,目前见扩展了信号与槽机制。 
诺谦
2022-05-10
9130
4.设计模式-策略模式(Strategy)
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。
诺谦
2021-07-08
4220
3.设计模式-模板方法模式Template Method
它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。
诺谦
2021-07-08
6360
29.qt quick-在QML中调用C++类
学习链接:https://blog.csdn.net/qq_37997682/article/details/126640154
诺谦
2021-06-22
1.6K0
27.Qt Quick QML-State、Transition
1.State 所有组件均具有默认状态,该状态定义对象和属性值的默认配置。可以通过向States属性添加State组件来定义新状态,以允许组件在不同配置之间切换. 许多用户界面设计都是由State状态实现的,比如: 交通信号将根据其State配置来实现红黄绿灯交错亮灭. 在QML中,状态是在State对象中定义的一组属性配置。例如,下面几种用State状态最为方便:=-=的对象都有一个states属性和state属性:
诺谦
2021-06-10
4330
25.Qt Quick QML-Animation、PropertyAnimation、NumberAnimation、ColorAnimation
学习链接:https://blog.csdn.net/qq_37997682/article/details/126640154
诺谦
2021-06-10
5770
24.Qt Quick QML-Canvas和Context2D详解
学习链接:https://blog.csdn.net/qq_37997682/article/details/126640154
诺谦
2021-05-27
1.2K0
23.Qt Quick QML-400行实现一个好看的图片浏览器-支持多个图片浏览、缩放、旋转、滑轮切换图片
之前我们已经学习了Image、Layout布局、MouseArea、Button、GroupBox、FileDialog等控件.
诺谦
2021-05-14
1.8K0
22.Quick QML-FolderListModel模型
学习链接:https://blog.csdn.net/qq_37997682/article/details/126640154
诺谦
2021-05-13
7870
21.Quick QML-FileDialog、FolderDialog对话框
学习链接:https://blog.csdn.net/qq_37997682/article/details/126640154
诺谦
2021-05-13
2.1K0
18.Quick QML-ComboBox
ComboBox类似于Button按钮,但是右侧有箭头标志,当我们点击它时,会弹出一个下拉列表框,供我们选择.
诺谦
2021-05-10
1.5K0
ECMA
ECMAScript语法参考链接:https://www.w3school.com.cn/js/pro_js_syntax.asp
诺谦
2021-03-15
1.3K0
6.qml-Button元素学习
学习链接:https://blog.csdn.net/qq_37997682/article/details/126640154
诺谦
2021-03-08
1.6K0
5.qml-Text元素学习
上章我们学习了4.qml-Item元素学习 所以本章主要来讲解Item的子元素Text
诺谦
2021-03-05
1.4K0
github-分支合并、解决冲突、分支现场管理
此时我们提交的只是在test分支,在master主分支上,其实并没有,所以我们还需要将test分支合并到master主分支上.
诺谦
2020-12-21
1.3K0
59.QT-QRegExp和QRegularExpression
qt5.0版本之前正则表示示类是QRegExp,通过它能够筛选出我们想要的数据,它的构造函数如下所示:
诺谦
2020-12-17
1.6K0
12.QT-通过QOpenGLWidget显示YUV画面,通过QOpenGLTexture纹理渲染YUV
在上章11.QT-ffmpeg+QAudioOutput实现音频播放器,我们学习了如何播放音频,接下来我们便来学习如何通过opengl来显示YUV画面
诺谦
2020-11-04
3.2K0
5.opengl-变量修饰符
它并没有类型in、out或是uniform的声明,而是直接使用,且在后面的程序中也未被引用。原来它是默认是归一化的裁剪空间坐标,xyz各个维度的范围为-1到1,仅能在顶点着色器中使用,既是输入也是输出。gl_Position赋值范围就是float的取值范围(32位),只不过只有[-1,1]区间的片元被绘制。它是vec4类型的,不能重声明为dvec4等类型。
诺谦
2020-11-04
6160
4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加
在上章3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形,我们为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销。
诺谦
2020-10-28
1.2K0
3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形
在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色.
诺谦
2020-10-26
8780
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