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乐百川的学习频道

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一点Python学习资源
Python是一门流行的动态语言,优点是学习简单、功能强大、类库丰富。缺点是性能没有Java等编译型语言好。现在Python在网站开发、大数据处理、网络爬虫等领域使用非常广泛。而且哪怕你不从事这些工作,也可以学一学Python,然后把它当做一门脚本语言来使用,在日常使用中也可以发挥重要作用。
乐百川
2022-05-05
2500
玩一玩微信公众号开发(二) 管理凭据和自定义菜单
在前面我们成功的使用了Spring Boot Web程序和微信对接。但是这仅仅是一个开始,我们还需要获取access_token,也就是凭据,才能进行之后的工作。微信开发文档有如下介绍。
乐百川
2022-05-05
8590
玩一玩微信公众号开发(一) 接入系统
一开始我准备学一学微信开发。后来看了一下文档,需要自己搭服务器进行接口对调。有点麻烦所以就没继续学下去。现在学习过了Kotlin、Spring Boot很多东西,感觉可以比较方便的进行开发了。今天就来回过头学习一下。
乐百川
2022-05-05
7050
一点.NET学习资源
.NET平台是微软为Windows推出的一套跨Windows平台的开发平台,它提供了一个类似Java虚拟机的托管运行环境(CLR),提供了几种运行在.NET平台上的优秀的编程语言(C#和Visual Basic等),以及一整套强大的.NET类库。.NET在windows上使用非常广泛,我们安装一些游戏,往往就需要.NET框架的支持。另外微软还提供了.NET平台上开发图形界面程序的工具(WinForm和WPF)。后来微软还推出了跨平台的.NET Core,可以运行在Linux和Mac OS上。总之,.NET是一个非常庞大的平台,你想要的大部分功能,.NET都会提供。
乐百川
2022-05-05
2250
Kotlin IO操作
前段时间学习了一点内容,写了一篇Groovy开发工具包。我当时就在想Kotlin怎么没有好用的文件操作API呢?后来我发现我太傻了,Kotlin这么好用的语言怎么可能没有自己的文件API呢?
乐百川
2022-05-05
5260
做一个Spring Boot小例子
在我的《Spring Boot 框架介绍和使用》里介绍了Spring Boot,但是没有例子。所以这一篇的主要内容就是来做一个小例子。结合我上面那篇一起看效果更佳。
乐百川
2022-05-05
4490
Spring Boot 框架介绍和使用
Spring框架功能很强大,但是就算是一个很简单的项目,我们也要配置很多东西。因此就有了Spring Boot框架,它的作用很简单,就是帮我们自动配置。Spring Boot框架的核心就是自动配置,只要存在相应的jar包,Spring就帮我们自动配置。如果默认配置不能满足需求,我们还可以替换掉自动配置类,使用我们自己的配置。另外,Spring Boot还集成了嵌入式的Web服务器,系统监控等很多有用的功,让我们快速构建企业及应用程序。
乐百川
2022-05-05
7140
Spring 定时任务
本文参考自Spring官方文档 34. Task Execution and Scheduling。
乐百川
2022-05-05
8700
设计模式(十二)享元模式
如果系统中可能存在大量相同的对象,那么我们可以建立缓存池之类的东西,将这些重复对象进行复用。这种设计模式就是享元模式。
乐百川
2022-05-05
2030
设计模式(十一)外观模式
外观模式是另一种结构型设计模式,当我们想要隐藏系统的复杂实现,想客户包含简单的使用接口的时候,就可以使用外观模式。我们需要创建一个外观类,提供要给用户暴露的方法。
乐百川
2022-05-05
1750
设计模式(十)装饰器模式
装饰器模式是一种非常有用的结构型模式,它允许我们在不改变类的结果的情况下,为类添加新的功能。
乐百川
2022-05-05
2320
设计模式(九)组合模式
在数据结构中,有树这么一种结构,转换到设计模式中就是组合模式。组合模式的作用就是以统一的方式处理一组具有树形结构的对象。最典型的例子就是菜单项了,一个菜单下可能包括多个菜单项,每个菜单项都可能包含其他子菜单。
乐百川
2022-05-05
1670
设计模式(八)过滤器模式
然后来编写过滤器。这里编写了两个过滤器,过滤年龄和性别的。还编写了一个与过滤器,用于同时应用两个过滤器。
乐百川
2022-05-05
2980
设计模式(七)桥接模式
参考资料:设计模式—–桥接模式(Bridge Pattern)。一开始我看的是菜鸟教程上的桥接模式,但是它讲的很垃圾,我看了半天没看明白,又查阅了这一篇,终于算是理解桥接模式了。
乐百川
2022-05-05
1830
设计模式(六)适配器模式
前面介绍的几种设计模式都是创建型模式,用于以不同的方式创建对象。下面我们来看看适配器模式,这是一种结构型模式,用于在两个无关的接口之间搭建桥梁。
乐百川
2022-05-05
1700
设计模式(五)原型模式
原型模式算是一种比较好理解的创建型模式了。当创建一个对象的开销比较大(比如需要从数据库或者网络中获取)时,我们可以考虑使用原型模式,创建一个对象的原型,以后获取对象的时候不在new,而是从原型中复制来获取。原型模式一般情况下不单独使用,而是和其他设计模式同时使用。
乐百川
2022-05-05
2060
设计模式(四) 建造者模式
建造者模式和工厂模式类似,也是一种创建型模式。它们的主要区别在于:工厂模式需要提供一些信息,而对象在最后一步才创建,而建造者模式则是一步一步的创建对象。
乐百川
2022-05-05
2180
设计模式(三) 单例模式
单例模式也是一种创建型模式,而且也非常容易理解:在一个系统中可能需要多个配置文件,我们希望这些配置文件的实例只存在一个,而不是存在多个重复的实例。这时候就需要使用单例模式。
乐百川
2022-05-05
1740
设计模式(二) 抽象工厂模式
前面我们说了工厂方法模式,当只需要生产某一种类的时候可以使用。如果我们需要生产多类产品,就可以考虑使用抽象工厂模式。
乐百川
2022-05-05
2730
设计模式(一) 工厂方法模式
关于设计模式,大家可能已经有很多了解了。因此这里直接开始吧。首先来介绍一下工厂方法模式,它是一种创建型模式。在设计模式:可复用面向对象软件的基础中对工厂方法由如下的解释。
乐百川
2022-05-05
1190
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