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木宛城主

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代码的坏味道(二)——为什么建议使用模型来替换枚举?
在设计模型时,我们经常会使用枚举来定义类型,比如说,一个员工类 Employee,他有职级,比如P6/P7。顺着这个思路,设计一个 Level 类型的枚举:
用户1161731
2023-10-16
1040
代码坏味道(一)
原因:默认情况下 Zuul2 并不会缓存请求体(DirectByteBuffer),也就意味着它会先发送接收到的请求 Headers 到后端服务,之后接收到请求体再继续发送到后端服务,发送请求体的时候,也不是组装为一个完整数据之后才发,而是接收到一部分,就转发一部分。 如果需要缓存请求体: 需要 Override needsBodyBuffered 方法, com.netflix.zuul.netty.filter.BaseZuulFilterRunner#filter 针对大包请求时,网关性能降低,体现在:网关操作会将请求体 Buffer 到用户空间来实现提取请求体做 WAF 拦截
用户1161731
2023-10-16
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ASP.NET MVC使用Bootstrap系统(2)——使用Bootstrap CSS和HTML元素
在移动互联网的今天,越来越多的网站被手机设备访问,移动流量在近几年猛增。Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。
用户1161731
2022-05-11
3.6K0
编程思想:如何设计一个好的通信网络协议
当网络中两个进程需要通信时,我们往往会使用 Socket 来实现。Socket 都不陌生。当三次握手成功后,客户端与服务端就能通信,并且,彼此之间通信的数据包格式都是二进制,由 TCP/IP 协议负责传输。
用户1161731
2020-04-01
4.9K0
编程思想:巧用位运算重构代码
巧用位运算能极大的精简代码和提高程序效率。所以,在一些优秀的开源代码中,经常能出现位运算。所以,把位运算这种思想迁移到业务代码里,有时候往往能起到柳暗花明般的重构。
用户1161731
2020-03-24
4330
小谈网关项目中的设计模式
在网关项目中,单例模式是出现频率最高的模式。同时,所有的单例对象被 IoC 框架 Guice 统一管理。
用户1161731
2020-02-18
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Unity应用架构设计(12)——AOP思想的实践
想象一下,当程序所有的业务逻辑都完成的时候,你可能还来不及喘口气,紧张的测试即将来临。你的Boss告诉你,虽然程序没问题,但某些方法为什么执行这么慢,性能堪忧。领会了Boss的意图之后,漫长的排查问题开始了。你会写日志,或者是其他工具来追踪原因。那么如何以一种优雅的形式,并且不侵入业务代码的形式来跟踪呢?这正是本文的内容。 跟踪问题 通过观察,你发现方法Do执行缓慢,可能有性能问题,因为这是一个线上的版本,你无法进行Debug,所以你通过日志的形式来追踪执行步骤: class Foo1 { voi
用户1161731
2018-03-28
1.1K0
Unity应用架构设计(11)——一个网络层的构建
对于客户端应用程序,免不了和远程服务打交道。设计一个良好的『服务层』能帮我们规范和分离业务代码,提高生产效率。服务层最核心的模块一定是怎样发送请求,虽然Mono提供了很多C#网络请求类,诸如WebClient,HttpWebRequest,但考虑到跨平台,这些类不一定适用。不过不用担心,Unity 5.x提供了新的与网络相关类UnityWebRequest用来替代原先的WWW,这是官方推荐的,也是最佳选择。 使用Token进行身份验证 首先我们必须要考虑的是,怎样和Web服务安全的通信。没错,肯定是身份验
用户1161731
2018-03-28
1.4K0
Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 2)
在上一回合谈到,客户端应用程序的所有操作都在主线程上进行,所以一些比较耗时的操作可以在异步线程上去进行,充分利用CPU的性能来达到程序的最佳性能。对于Unity而言,又提供了另外一种『异步』的概念,就是协程(Coroutine),通过反编译,它本质上还是在主线程上的优化手段,并不属于真正的多线程(Thread)。那么问题来了,怎样在Unity中使用多线程呢? Thread 初步认识 虽然这不是什么难点,但我觉得还是有必要提一下多线程编程几个值得注意的事项: 线程启动 在Unity中创建一个异步线程是非
用户1161731
2018-03-28
1.8K0
Unity应用架构设计(10)——绕不开的协程和多线程(Part 1)
在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的。而服务器端应用程序,也就是我们常见的Web应用程序往往是多线程的,故用户A访问势必不会影响用户B的访问过程。所以对于Web应用而言,多线程的数据同步和并发的管理往往是个头疼的问题。那么对于客户端应用程序而言,就一个人使用,还要需要考虑多线程吗? 是否需要多线程? 这是个好问题,从设备的硬件上,这已不是瓶颈: 学过操作系统的同学肯定
用户1161731
2018-03-28
1.3K0
厚积薄发,拥抱 .NET 2016
厚积薄发这个词是高三英语老师在高考前写在黑板上,高中三年努力这么久,是时候迎面而上,冲刺向前。所以,一想到.NET 2016,脑海里蹦出的第一个词就是它。 .NET 2016 是 .NET 一次质的飞跃,不管难易,我们需要拥抱变化。 初识 .NET 2016 .NET 2016 概览 .NET 2016 作为 .NET 技术最新发展,如下图所示,它主要包含三大块: 最左边代表的是 .NET Framework 4.6,WPF、ASP.NET 4.x、ASP.NET Core 1.0 能运行在它上。中间这部
用户1161731
2018-03-28
1.1K0
Unity应用架构设计(7)——IoC工厂理念先行
一谈到 『IoC』,有经验的程序员马上会联想到控制反转,将创建对象的责任反转给工厂。IoC是依赖注入 『DI』 的核心,大名鼎鼎的Spring框架就是一个非常卓越的的控制反转、依赖注入框架。遗憾的是,我们显然不能在Unity 3D中去使用Spring框架,但思想是相通的——IoC也好,控制反转也罢,本质上是一个工厂,或者又被称为容器,我们可以自己维护一个工厂来实现对对象的管理,这也是本文的核心内容。 工厂模式初探 工厂,顾名思义,就是生产对象的地方。如果之前没有接触过设计模式,你可能会疑惑,我直接使用 『
用户1161731
2018-03-28
8160
从编译原理看一个解释器的实现
『设计模式』中有一个模式可以解释特定的语法规则,它就是解释器模式(Interpreter Pattern)。不同于常见的策略模式或者是工厂模式,解释器模式在.NET或者JDK中并不常见,而且在业务上也很少会去解释特定的语法,所以它并不被广泛使用。一个解释器可大可小,大可以是复杂的编译器,小也可以是一个简单的字符串解析,但本质上它们都是对特定的语法做出合理的解释。 解释器在游戏领域的应用 虽然解释器模式很少使用,但在在游戏开发中,还是很常见的。比如你在战斗时,普通攻击和魔法攻击一定会产生不同的伤害,游戏设计
用户1161731
2018-03-28
2K0
庖丁解牛——深入解析委托和事件
这篇博文我不讲委托和事件的概念,因为大段的文字概念没有任何意义。 具体想了解,委托和事件的概念可以MSDN查阅。 我这篇文章的主题思路是委托如何一步步进化成事件: 何为委托--->委托来实现事件--->用方法对委托的封装--->Event的 add,remove方法的引入--->标准事件写法--->反编译探究竟。 用几个例子以及Reflector反编译探究委托和事件的关系。不足之处,还望多多指教... 何为委托: 首先,委托是一种类型,是一种定义了方法签名的类型。 委托可以理解为函数指针(安全
用户1161731
2018-03-12
9630
火力全开——仿造Baidu简单实现基于Lucene.net的全文检索的功能
Lucene.Net Lucene.net是Lucene的.net移植版本,是一个开源的全文检索引擎开发包,即它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,是一个Library.你也可以把它理解为一个将索引,搜索功能封装的很好的一套简单易用的API(提供了完整的查询引擎和索引引擎)。利用这套API你可以做很多有关搜索的事情,而且很方便.。开发人员可以基于Lucene.net实现全文检索的功能。 注意:Lucene.Net只能对文本信息进行检索。如果不是文本信息,要转换为文本信息,比如要检索E
用户1161731
2018-03-12
1.4K0
庖丁解牛看委托和事件(续)
上一篇文章:庖丁解牛——深入解析委托和事件之后,以一题面试题来总结事件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace CallChange { public class Call { static void Main(string[] args) {
用户1161731
2018-03-12
7140
敏捷团队的规范与准则
1.序言 打造一个金诚所至的敏捷团队,需要大家自发的来遵守以及完善相应的规范。大家在自我约束的前提下,彼此之间互相影响,由下而上推动团队的建设。所以规矩、准则应该是越少越好,通过良好的自我约束驱动团队的成长。 在阅读本文档之前,假设你已经了解了敏捷开发(Scrum)的相关知识,若从未接触过敏捷开发,请先查阅 《敏捷开发解决方案》。 2. 敏捷团队的共识 2.1 精诚合作 产品不只属于我个人,整个开发团队都必须对其负责。那么在需求评估、迭代计划、需求评审、开发、设计交流的时候,大家都应该积极参与,献计献策
用户1161731
2018-01-11
1.7K0
Fix SharePoint 2013 Site in Read only mode after an interrupted backup
Problem When I was backing up SharePoint Site Collection Automatically with PowerShell and Windows Task Schedule.Unfortunately,the backup process was abnormally terminated.But What's even worse is I came across an confusing issus When I Browsed to Site .Ju
用户1161731
2018-01-11
9090
Fix Backup Database is terminating abnormally When performing a Farm Backup
Problem I am trying to backup SharePoint 2013 Farm Automatically with PowerShell and Windows Task Sc
用户1161731
2018-01-11
6990
Set up development environment for apps for SharePoint 2013
SharePoint 2013 support app development pattern.An app for SharePoint is small and isolate application that provides a specific bit of functionality.In order to provide isolate apps run in their own domain,instead of the same domain name as your farm.Usin
用户1161731
2018-01-11
7040
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