我和未来有约会

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用户1172164

[Silverlight动画]转向行为 - 2D向量

转向行为已经被各种语言实现过多次了,其最底层是用向量来描述的(也是最常见的实现方式)。 概括的看,一个向量由两部分组成:一个方向和一个大小。比如,一个运动中对象...

2036
用户1172164

[Silverlight动画]转向行为 - 机车

机车类是转向角色的基类,但它不提供任何转向行为,只处理与运动相关的基本内容,如位置,速度,质量以 及角色接触场景边缘后的反应(反弹还是穿越出现在另一边)。转向机...

2096
用户1172164

[Silverlight动画]转向行为 - 转向机车

转向机车类继承机车类并增加转向行为。每个行为都被定义成公开函数,在每帧或者一段时间间隔内调用以实现对应的转向力。通常所有转向力在调用之后再调用机车的update...

2037
用户1172164

[Silverlight动画]转向行为 - 寻找行为

寻找行为只是把机车移动到指定点。就像这样: public void seek(Vector2D target) { ...

2007
用户1172164

CaseStudy(showcase)界面篇-desing设计界面

做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy...

1757
用户1172164

[Silverlight动画]转向行为 - 避开行为

避开行为与寻找行为彻底相反。实际上,除了代码最后一行用相减代替了相加以外,其它都一样。 public void flee(Vector2D target) ...

2017
用户1172164

CaseStudy(showcase)界面篇-导出xaml以及放入Blend的技巧

做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy...

1989
用户1172164

[Silverlight动画]转向行为 - 到达行为

到达行为在很多场合都可以被当作是寻找行为。实际上,它们之间的算法和处理方式都一样。唯一不同的是,在到达模式中,一辆机车在到达目标的某一距离时,会变成一种精确模式...

2016
用户1172164

CaseStudy(showcase)布局篇-如何做一个自适应窗口大小的布局

做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy...

1878
用户1172164

[Silverlight动画]转向行为 - 追捕行为

对于追捕行为,它非常类似寻找行为。其实追捕的最后一个动作就是调用寻找。追捕的本质是预测目标所要到达的位置并事先赶到。 那么,该如何预测目标的位置呢?其实是以目标...

18410
用户1172164

CaseStudy(showcase)布局篇-列表的排放与遮罩

做silvelight也有一段时间了,相册、游戏,刚刚完成的showcase这个小程序算是一个阶段了。这里就以showcase这个项目来做一下CaseStudy...

1899
用户1172164

[Silverlight动画]转向行为 - 躲避行为

躲避就是追捕的反行为。就像追捕类似于寻找,躲避类似于避开。 本质上讲,是预测出机车将要去到的位置并远离它。在这里所有的原则都和追捕相同。实际上,就连实现都几乎一...

2098
用户1172164

Silverlight制作scrollbar.

最近要用silverlight开发一个小程序.做了一个scrollbar.其实sl自己带了这个控件,但是如果要样式和自己的程序的风格完全一致的话也是有些难度的....

1887
用户1172164

silverlight.js详解.

原文:Understanding the silverlight.js helper class and silverlight object creation...

2196
用户1172164

Silverlight 4 中数据绑定发生的变化

DependencyObject Binding 在Silverlight之前的版本中,其支持的元素绑定只是允许绑定继承自FrameworkElement类下元...

1928
用户1172164

Silverlight 4 中摄像头的运用—part1

入的视频 摄像头经过一个Video对象就能让你看到视频,而这个对象是一个显示对象,所以显示对象能做得事情,它都能做,比如滤镜,变形,混合模式等等。当然最强大的还...

1815
用户1172164

Silverlight 4 中摄像头的运用—part1

入的视频 摄像头经过一个Video对象就能让你看到视频,而这个对象是一个显示对象,所以显示对象能做得事情,它都能做,比如滤镜,变形,混合模式等等。当然最强大的还...

20410
用户1172164

Silverlight中摄像头的运用—part2

Silverlight 4 中摄像头的运用—part1 将跟踪颜色视作输入 好了,我们能够跟踪到这个颜色了,那这么做的意义是什么呢?实际上,我们可以根据它的位...

1946
用户1172164

建立可扩展的silverlight 应用框架 step-4

通过外部配置文件加载模块module 在上一节中为项目引入了“Prism”框架,并建立了一个Hello Prism做测试。这里要把项目好好的整理一下。使其更...

1985
用户1172164

建立可扩展的silverlight 应用框架 step-5

整理Module 在第三节里边,建立了一个最简单的Module。这里要对其再进行整理。之前我写过一篇《简练的视图模型 ViewModel》这里就讲述了一个最最...

2029

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