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菩提树下的杨过

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“AS3.0高级动画编程”学习:第三章等角投影(下)
在上一篇的最后,我们成功的用“等角投影”模拟出了立体空间的盒子模型,但是很快你就会发现这个示例的bug bug1:在已经有box的地方,再点击,将会重复创建box新实例。 bug2:后面添加的box,
菩提树下的杨过
2018-01-23
1.2K0
“AS3.0高级动画编程”学习:第三章等角投影(上)
什么是等角投影(isometric)? 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学 [转载]使用illustrator和正交投影原理
菩提树下的杨过
2018-01-23
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Flash/Flex学习笔记(49):3D基础
之前我们所做的动画都是基于x,y二维坐标轴的,在三维动画中我们还需要增加一个垂直于屏幕“向里”或“向外”的Z轴,那么z轴到底是应该向外,还是向里呢?这个其实无所谓,不过为了统一,习惯上通常把z轴约定为
菩提树下的杨过
2018-01-22
8920
Flash/Flex学习笔记(55):背面剔除与 3D 灯光
Animation in ActionScript3.0 这本书总算快学完了,今天继续:上一回Flash/Flex学习笔记(50):3D线条与填充 里,我们知道任何一个3D多面体上的某一个面,都可以分解为多个三角形的组合。比立方体为例,每个面都由二个三角形组成,但在那一篇的示例中明显有一个问题:不管立方体的某一个面是不是应该被人眼看见(比如转到背面的部分,应该是看不见的),这一面都被绘制出来了。 在这一篇的学习中,我将带大家一起学习如何将背面(即看不见的面)删除掉,即所谓的“背面剔除”。 先做一些预备知识的
菩提树下的杨过
2018-01-22
1.2K0
Flash/Flex学习笔记(50):3D线条与填充
3D线条:把上一篇中的3D坐标旋转示例稍做修改,用线把各个小球连接起来即可。 var balls:Array; var numBalls:uint=30; var fl:Number=250; var vpx:Number=stage.stageWidth/2; var vpy:Number=stage.stageHeight/2; function init():void { balls=new Array(numBalls); for (var i:uint=0; i<numBalls; i++
菩提树下的杨过
2018-01-22
1.4K0
As3.0中的位图(Bitmap/BitmapData)编程
As3.0中的位图(Bitmap/BitmapData)编程功能十分丰富,下面这些是官方文档上的基本示例: 1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xefefef); //画个红色的矩形 var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bmd.fillRect(rect, 0xFF0000); //找到红色矩形的右上
菩提树下的杨过
2018-01-22
1.6K0
Metaball(元球)效果学习
几年前就在网上曾看见过这种效果,但一直不知道叫什么名字 前一阵无意在9ria(天地会)论坛上看到了一篇专门讲这个的文章:AS3 元球(Metaball),不过有点遗憾的是那篇文章上的代码直接复制下来都
菩提树下的杨过
2018-01-22
2.2K0
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