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Vamei实验室

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来玩Play框架01 简介
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢!
Vamei
2018-09-25
9750
安卓第七夜 雅典学院
我之前只使用了一种持续保存数据的方法,即SharedPreferences。然而,SharedPreferences只能存储少量松散的数据,并不适合大量数据的存储。安卓带有SQLite数据库,它是一个简单版本的关系型数据库,可以应对更复杂的数据存取需求。我将在这里说明安卓中该数据库的使用方法。这里只专注于安卓中SQLite数据库的接口使用,并没有深入关系型数据库和SQL语言的背景知识。 《雅典学院》是拉斐尔的画。他在这幅壁画中描绘了许多古典时代的哲学家,如苏格拉底、柏拉图、亚里士多德等。画中的哲学家生活在不
Vamei
2018-01-18
1.2K0
安卓第九夜 狂风
我们经常需要在安卓应用中包含简易的网页显示功能。我将在这一讲中实现网页的显示。 《狂风》,来自小Willem,荷兰画派黄金时代的作品。作为当时海上马车夫的荷兰,对航海题材的画情有独钟。 这种倾斜的船身
Vamei
2018-01-18
8510
来玩Play框架01 简介
说到网络框架,Ruby的Ruby on Rail和Python的Django都相当轻巧好用,但Java下的框架,则要沉重很多。有人因此质疑Java语言本身是否符合网络时代的需求。Java大神们对这一问
Vamei
2018-01-18
1.4K0
来玩Play框架07 静态文件
Play框架的主要功能是提供动态响应的内容。但一个网络项目中必然有大量的静态内容,比如图片、Javascript文件、CSS文件等。我下面介绍如何在Play项目中加入静态文件。 默认路径 Play项目的静态文件一般存储在根目录下的public文件夹。新建Play项目时,routes文件会有下面的默认记录: # Map static resources from the /public folder to the /assets URL path GET /assets/*file
Vamei
2018-01-18
9300
Java进阶09 事件响应
在GUI中,我们看到了如何用图形树来组织一个图形界面。然而,这样的图形界面是静态的。我们无法互动的对该界面进行操作。GUI的图形元素需要增加事件响应(event handling),才能得到一个动态的
Vamei
2018-01-18
1.2K0
Java进阶10 内存管理与垃圾回收
整个教程中已经不时的出现一些内存管理和垃圾回收的相关知识。这里进行一个小小的总结。 Java是在JVM所虚拟出的内存环境中运行的。内存分为栈(stack)和堆(heap)两部分。我们将分别考察这两个区域。 栈 栈的基本概念参考纸上谈兵: 栈 (stack)。许多语言利用栈数据结构来记录函数调用的次序和相关变量(参考Linux从程序到进程)。 在Java中,JVM中的栈记录了线程的方法调用。每个线程拥有一个栈。在某个线程的运行过程中,如果有新的方法调用,那么该线程对应的栈就会增加一个存储单元,即帧(fram
Vamei
2018-01-18
6230
Java网络03 Servlet沙拉
Servlet开胃酒中介绍了Servlet的基本流程和设置方式。这里,我们将看一些Servlet实例。这些实例都是HTTP通信(参考HTTP协议)中的常见问题。我们通过操作request和response,来实现HTTP协议的功能。 生成页面 Servlet的目的是动态生成页面。比如下面的例子: package foo; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; import java.io.*; import java.util.*; p
Vamei
2018-01-18
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Java网络02 Servlet开胃酒
在Tomcat初次尝试中,我们搭建了用于测试Servlet和JSP的基本环境。我们现在要转向网络应用的具体开发。 厨师 Web服务器的基本工作方式是请求-处理-回复。请求和回复是在网络上,以HTTP协
Vamei
2018-01-18
4680
Java基础07 包
我们已经写了一些Java程序。之前的每个Java程序都被保存为一个文件,比如Test.java。随后,该程序被编译为Test.class。我们最终使用$java Test来运行程序。 然而,在一个正常
Vamei
2018-01-18
8360
Java基础10 接口的继承与抽象类
在实施接口中,我们利用interface语法,将interface从类定义中独立出来,构成一个主体。interface为类提供了接口规范。 在继承中,我们为了提高程序的可复用性,引入的继承机制。当时的继承是基于类的。interface接口同样可以继承,以拓展原interface。 接口继承 接口继承(inheritance)与类继承很类似,就是以被继承的interface为基础,增添新增的接口方法原型。比如,我们以Cup作为原interface: interface Cup { void addWa
Vamei
2018-01-18
6760
Java基础05 实施接口
在封装与接口中,private关键字封装了对象的内部成员。经过封装,产品隐藏了内部细节,只提供给用户接口(interface)。 接口是非常有用的概念,可以辅助我们的抽象思考。在现实生活中,当我们想起
Vamei
2018-01-18
6410
Java基础06 组合
我们已经尝试去定义类。定义类,就是新建了一种类型(type)。有了类,我们接着构造相应类型的对象。更进一步,每个类型还应该有一个清晰的接口(interface),供用户使用。 我们可以在一个新类的定义
Vamei
2018-01-18
6070
Java基础11 对象引用
我们之前一直在使用“对象”这个概念,但没有探讨对象在内存中的具体存储方式。这方面的讨论将引出“对象引用”(object reference)这一重要概念。 对象引用 我们沿用之前定义的Human类,并有一个Test类: public class Test { public static void main(String[] args) { Human aPerson = new Human(160); } } class Hum
Vamei
2018-01-18
7440
Java基础12 类型转换与多态
我们之前使用类创造新的类型(type),并使用继承来便利我们创建类的过程。我将在这一讲中深入类型,并介绍多态(polymorphism)的概念。 类型检查 Java的任意变量和引用经过类型声明(typ
Vamei
2018-01-18
5450
Java进阶01 String类
之前的Java基础系列中讨论了Java最核心的概念,特别是面向对象的基础。在Java进阶中,我将对Java基础进行补充,并转向应用层面。 大部分编程语言都能够处理字符串(String)。字符串是有序的字符集合,比如"Hello World!"。在Java中,字符串被存储为String类对象。调用字符串对象的方法,可以实现字符串相关的操作。 String类包含在java.lang包中。这个包会在Java启动的时候自动import,所以可以当做一个内置类(built-in class)。我们不需要显式的使用im
Vamei
2018-01-18
5300
Java进阶02 异常处理
程序很难做到完美,不免有各种各样的异常。比如程序本身有bug,比如程序打印时打印机没有纸了,比如内存不足。为了解决这些异常,我们需要知道异常发生的原因。对于一些常见的异常,我们还可以提供一定的应对预案
Vamei
2018-01-18
6160
Java进阶03 IO基础
计算机最重要的功能是处理数据。一个有用的计算机语言需要拥有良好的IO功能,以便让未处理的数据流入程序,让已处理的数据流出。 与其他语言相比,Java的IO功能显得复杂。在其他语言中,许多IO功能(比如读取文件),是被封装好的,可以用一两行程序实现。在Java中,程序员往往需要多个层次的装饰(decoration),才能实现文件读取。 相对的复杂性带来的好处是IO的灵活性。在Java中,程序员可以控制IO的整个流程,从而设计出最好的IO方式。我们将在下文看到更多。 IO示例  下面是我用于演示的文件file.
Vamei
2018-01-18
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Java进阶05 多线程
多线程 多线程(multiple thread)是计算机实现多任务并行处理的一种方式。 在单线程情况下,计算机中存在一个控制权,并按照顺序依次执行指令。单线程好像是一个只有一个队长指挥的小队,整个小队
Vamei
2018-01-18
5850
Java进阶04 RTTI
运行时类型识别(RTTI, Run-Time Type Identification)是Java中非常有用的机制,在Java运行时,RTTI维护类的相关信息。 多态(polymorphism)是基于RTTI实现的。RTTI的功能主要是由Class类实现的。 Class类 Class类是"类的类"(class of classes)。如果说类是对象的抽象和集合的话,那么Class类就是对类的抽象和集合。 每一个Class类的对象代表一个其他的类。比如下面的程序中,Class类的对象c1代表了Human类,c2
Vamei
2018-01-18
5530
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