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前端实现本地图片读取与简单压缩功能
在上一篇文章Javascript 基础夯实 —— 通过代码构建一个包含文件的 FormData 对象中提到了前端压缩图片的功能,所以本篇文章就来实现一下这个功能 前端获取本地图片文件 通过一个类型为的标签,我们可以获取到设备本地的文件,还可以声明一个的属性,这个属性用来过滤可以选择的文件,如果不声明则可以选择所有文件 在这里,的值是,这表示可以选择所有类型的图片文件,包括 png/jpg/jpeg/gif/bmp 等等,如果需要限制可以选择的文件类型,则可以改写成这样: 如果需要多选,还可以再声明一个属
企鹅号小编
2018-02-26
1.4K0
技术干货:前端图形化技术简介(上)
Canvas与SVG 前端图形化技术,主要包括Canvas绘图和SVG绘图两类。 📷 Canvas早在十几年前就被火狐浏览器引入。Canvas通过Canvas.getContext(2d/3d)获得绘图上下文,采用绘制路径、填充路径、描边路径等操作绘制像素图片,并带有一定的矩阵旋转和偏移功能,总体与传统绘图流程一致。经过几年的发展,Canvas具备了3D上下文接口,其背后的WebGL,实际是OpenGL-ES的一个子集,可使用GPU渲染内容。实际上,通过改变视觉场的perspective,我们可以在3D的场
企鹅号小编
2018-02-09
1.5K0
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