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我有一个梦想

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通俗易懂的讲解区块链
    最近,区块链很火,刚刚在人大会上又火了一把。之所以如此,是因为区块链既是全新的技术方案、交易模式和商业逻辑,同时也是一种全新的制度机制。区块链的“网红效应”才刚刚开始。     本文的主要思想来自于<区块链:即使技术方案,也是制度机制>。我也是一个区块链的小白,对一直对区块链很感兴趣和好奇。本文讲解的很到位,故而分享给大家。 一 去中心化-----区块链的第一机理        当今时代,社会制度的核心机制是“中心化”,国家、政府、各类首脑机关、银行、交易所、公司等都是中心。这些中心根据各自承担的职
用户1198337
2018-04-16
1.5K0
CTreeCtrl 控件使用总结
一 基础操作  1 插入节点 1)插入根节点 //插入根节点   HTREEITEM hRoot;   CString str=L"ROOT"   hRoot=nTreeCtrl.InsertItem(str);     //相当于    hRoot=nTreeCtrl.InsertItem(str,TVI_ROOT,TVI_LAST);   2)插入孩子节点 [cpp] view plain copy //添加hRoot节点的孩子节点,并且被添加的节点位于hRoot所有孩子节点的末尾   HTRE
用户1198337
2018-01-22
1.4K0
Python 项目实践二(生成数据)第一篇
上面那个小游戏教程写不下去了,以后再写吧,今天学点新东西,了解的越多,发现python越强大啊! 数据可视化指的是通过可视化表示来探索数据,它与数据挖掘紧密相关,而数据挖掘指的是使用代码来探索数据集的规律和关联。数据集可以是用一行代码就能表示的小型数字列表,也可以是数以吉字节的数据。  最流行的工具之一是matplotlib,它是一个数学绘图库,我们将使用它来制作简单的图表,如折线图和散点图。然后,我们将基于随机漫步概念生成一个更有趣的数据集——根据一系列随机决策生成的图表。我们还将使用Pygal包,它专注
用户1198337
2018-01-19
2.6K0
Python 项目实践二(生成数据)第二篇
接着上节继续学习,在本节中,我们将使用Python来生成随机漫步数据,再使用matplotlib以引人瞩目的方式将这些数据呈现出来。随机漫步是这样行走得到的路径:每次行走都完全是随机的,没有明确的方向,结果是由一系列随机决策决定的。你可以这样认为,随机漫步就是蚂蚁在晕头转向的情况下,每次都沿随机的方向前行所经过的路径。 一 随机漫步 1 创建RandomWalk()类 为模拟随机漫步,我们将创建一个名为RandomWalk的类,它随机地选择前进方向。这个类需要三个属性,其中一个是存储随机漫步次数的变量,其他
用户1198337
2018-01-19
9280
Python 项目实践二(下载数据)第三篇
接着上节继续学习,在本章中,你将从网上下载数据,并对这些数据进行可视化。网上的数据多得难以置信,且大多未经过仔细检查。如果能够对这些数据进行分析,你就能发现别人没有发现的规律和关联。我们将访问并可视化以两种常见格式存储的数据:CSV和JSON。我们将使用Python模块csv来处理以CSV(逗号分隔的值)格式存储的天气数据,找出两个不同地区在一段时间内的最高温度和最低温度。然后,我们将使用matplotlib根据下载的数据创建一个图表,展示两个不同地区的气温变化:阿拉斯加锡特卡和加利福尼亚死亡谷。在本章的后
用户1198337
2018-01-19
1.8K0
Python 项目实践二(下载数据)第四篇
接着上节继续学习,在本节中,你将下载JSON格式的人口数据,并使用json模块来处理它们。Pygal提供了一个适合初学者使用的地图创建工具,你将使用它来对人口数据进行可视化,以探索全球人口的分布情况。 一 制作世界人口地图 1 下载世界人口数据和提取相关的数据 可以去(http://data.okfn.org/)下载population_data.json,来研究一下population_data.json,看看如何着手处理这个文件中的数据: [   {     "Country Name": "Arab
用户1198337
2018-01-19
2.6K0
Python 项目实践三(Web应用程序)第一篇
一 Djangao入门 当今的网站实际上都是富应用程序(rich application),就像成熟的桌面应用程序一样。Python提供了一组开发Web应用程序的卓越工具。在本章中,你将学习如何使用Django(http://djangoproject.com/)来开发一个名为“学习笔记”(Learning Log)的项目,这是一个在线日志系统,让你能够记录所学习的有关特定主题的知识。我们将为这个项目制定规范,然后为应用程序使用的数据定义模型。我们将使用Django的管理系统来输入一些初始数据,再学习编写视
用户1198337
2018-01-19
2K0
Python 项目实践三(Web应用程序)第二篇
接着上节的继续学习,使用Django创建网页的过程通常分三个阶段:定义URL、编写视图和编写模板。首先,你必须定义URL模式,每个URL都被映射到特定的视图——视图函数获取并处理网页所需的数据。视图函数通常调用一个模板,后者生成浏览器能够理解的网页。为明白其中的工作原理,我们来创建学习笔记的主页。我们将定义该主页的URL、编写其视图函数并创建一个简单的模板。 一 创建网页:学习笔记主页 1 映射URL 用户通过在浏览器中输入URL以及单击链接来请求网页,因此我们需要确定项目需要哪些URL 。主页的URL 最
用户1198337
2018-01-19
1.3K0
Python 项目实践三(Web应用程序) 第三篇
接着上节的继续学习,现在要显示所有主题的页面 有了高效的网页创建方法,就能专注于另外两个网页了:显示全部主题的网页以及显示特定主题中条目的网页。所有主题页面显示用户创建的所有主题,它是第一个需要使用数据的网页。 一 显示所有主题的页面 1 URL模式 #定义learning_logs的URL模式 from django.conf.urls import url from . import views app_name='learning_logs' urlpatterns=[ #主页
用户1198337
2018-01-19
1.2K0
Python 项目实践三(Web应用程序)第四篇
接着上节继续学习,本章将建立用户账户 Web应用程序的核心是让任何用户都能够注册账户并能够使用它,不管用户身处何方。在本章中,你将创建一些表单,让用户能够添加主题和条目,以及编辑既有的条目。你还将学习Django如何防范对基于表单的网页发起的常见攻击,这让你无需花太多时间考虑确保应用程序安全的问题。 一 让用户能够输入数据 建立用于创建用户账户的身份验证系统之前,我们先来添加几个页面,让用户能够输入数据。我们将让用户能够添加新主题、添加新条目以及编辑既有条目。 1.1 用于添加主题的表单 让用户输入并提交信
用户1198337
2018-01-19
1.2K0
Python 项目实践三(Web应用程序)第五篇
 接着上节继续学习,在这一节,我们将建立一个用户注册和身份验证系统,让用户能够注册账户,进而登录和注销。我们将创建一个新的应用程序,其中包含与处理用户账户相关的所有功能。我们还将对模型Topic稍做修改,让每个主题都归属于特定用户。 一 创建用户账号 1 应用程序users 我们首先使用命令startapp来创建一个名为users的应用程序:(ll_env)learning_log$ python manage.py startapp users 1.1 将应用程序users添加到settings.py中
用户1198337
2018-01-19
1.2K0
SourceTree 基本介绍
Git的服务器端: 最出名的是GitHub,但是不能创建私有仓库,创建私有得需要Money Bitbucket:可以创建私有数据库,但是速度太慢,太消磨激情了 如果既想创建私有又想要激情,那只能自己搭
用户1198337
2018-01-19
1.8K0
CI学习 CCNET Config 第一天
CCNet的整体结构就是一个Xml文档,根元素就是cruisecontrol,具体的代码块如下所示: <cruisecontrol xmlns:cb="urn:ccnet.config.builder"> <project name="P1"> <other settings /> </project> <project name="P2"> <other settings /> </project> </cruisecontro
用户1198337
2018-01-19
5810
Qt界面UI之QML初见(学习笔记四)
一 概述 QML是一种专门用于构建用户界面的编程语言,它允许用户构建高性能,具有流畅特效的可视化应用程序,QML是可读的,声明式的文档,具有类似JSON的语法,支持使用JavaScrip表达式,具有动态属性绑定等特性。 二 QML语法基础 QMl的代码一般长如下: import QtQuick 2.2 Rectangle { width: 360 height: 360 MouseArea { anchors.fill: parent onClic
用户1198337
2018-01-19
2.3K0
Python 项目实践一(外星人入侵)第一篇
python断断续续的学了一段实践,基础课程终于看完了,现在跟着做三个小项目,第一个是外星人入侵的小游戏: 一 Pygame pygame 是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形,动画乃至声音,让
用户1198337
2018-01-19
1.9K0
Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇
接着上次的继续学习。 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏的外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py中的一些值,而无需查找散布在文件中的不同设置 下面是最初的Settings类: class Settings(): ''
用户1198337
2018-01-19
1.4K0
Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇
接着上节的继续学习, 一 重构:模块game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将存储大量让游戏《外星人入侵》运行的函数。通过创建模块game_functions,可避免alien_invasion.py太长,并使其逻辑更容易理解。 1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块中,在该函数主要
用户1198337
2018-01-19
2.6K0
Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第五篇
接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。 一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。下面是Button类的第一部分,请将这个类保存为button.py代码如下: import pygame.font class Butt
用户1198337
2018-01-19
1.9K0
设计模式学习笔记-命令模式
1. 概述   将一个请求封装为一个对象(即我们创建的Command对象),从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 2. 解决的问题   在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。 3. 模式中角色   3.1 抽象命令(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。   3.2 具体命令(ConcreteCommand):具体命令
用户1198337
2018-01-19
4550
QT Creator 快速入门教程 读书笔记(二)
一 窗口部件 基础窗口部件QWidget类是所有用户界面对象的基类,窗口和控件都是直接或间接继承自 QWidget,下面我们来看一个很简单的例子: 窗口部件(Widget)简称部件,是QT中建立界面的
用户1198337
2018-01-19
1.2K0
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