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GreenLeaves

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领域驱动系列五模型驱动设计的构造块
为了保证软件实现的简洁性,并且与模型保持一致,不管实际情况有多复杂,必须使用建模和设计的最佳实践,即让通过我们的编程技术(设计模型、指责驱动、契约式设计)充分地体现领域模型,并保持模型地健壮性和可扩展性,而不是单单地实现模型.某些决策设计能和模型紧紧地结合,这种结合要求我们注意每个元素地细节.
郑小超.
2019-01-03
8880
C# 多线程六之Task(任务)二
前面介绍了Task的由来,以及简单的使用,包括开启任务,处理任务的超时、异常、取消、以及如果获取任务的返回值,在回去返回值之后,立即唤起新的线程处理返回值、且如果前面的任务发生异常,唤起任务如果有效的处理异常等关于Task的知识。所以本文将介绍Task更多的用法和特性.
郑小超.
2018-12-21
1.1K0
C# 多线程学习系列三之CLR线程池系列之ThreadPool
1、进程和CLR的关系 一个进程可以只包含一个CLR,也可以包含多个CLR 2、CLR和AppDomain的关系 一个CLR可以包含多个AppDomain 3、CLR和线程池的关系 一个CLR只包含一个线程池 所以得出一个CLR下的多个AppDomain共享一个线程池和一个进程下的多个CLR拥有多个线程池的结论.注:多个线程池间的线程池相互不产生影响.
郑小超.
2018-12-14
1.1K0
C# 多线程学习系列二
前台线程:前台线程一般执行重要性很高的任务,至于什么是重要性很高,这个需要结合业务综合考虑,哪些操作是当前应用程序必须执行的.
郑小超.
2018-12-12
4010
.Net 站点跨域问题及解决方法
1、什么是站点跨域 了解跨域之前, 先了解下什么同源策略? 百度百科: 同源策略(Same origin policy)是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,则浏览器的正
郑小超.
2018-12-10
9440
C# 多线程学习系列一
早期的Windows没有线程的概念,整个系统只有一个"工作线程",上面同时跑着操作系统代码和应用程序代码.这种方式最大的缺点就是,一个应用程序运行时会霸占整台机器(应为只有一个工作线程),且当它发生死循环时,会造成PC停止工作.如果此时重启,更shit的是,所有的应用程序都会停止,且丢失数据.
郑小超.
2018-12-06
6260
TFS2018环境搭建一硬件要求
TFS可以安装在Windows Server和Windows PC操作系统中,但是TFS2018和2018只支持64位操作系统中,早期的版本没有操作系统的位数限制.建议将TFS安装到服务器上,除非TFS用于个人使用.
郑小超.
2018-11-29
3.4K0
Proxy代理模式(结构型模式)
1、问题 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如创建对象的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给调用者带来麻烦,那么如何在不损失接口透明性的情况下,解决这些麻
郑小超.
2018-11-08
6230
Composite组合模式(结构型模式)
在面向对象系统中,经常会遇到一些具有"容器性质"的对象,它们自己在充当容器的同时,也充当其他对象的容器.
郑小超.
2018-11-07
3270
Decorator装饰者模式(结构型模式)
假设让我们去设计FCL中的Stream类,该类具有流类的基本功能,除了有各种不同类型的流外(如内存流、文件流、网络流等等),但是在不同的业务场景下,如处理银行业务,需要给相关的内存流进行加密操作,给相关的银行视频业务,进行视频流加密操作.
郑小超.
2018-11-07
3370
Facade外观模式(结构性模式)
需求:开发一个坦克模拟系统用于模拟坦克车在各种作战环境中的行为,其中坦克系统由引擎、控制器、车轮等各子系统构成.然后由对应的子系统调用.
郑小超.
2018-11-07
3600
Flyweight享元模式(结构型模式)
虽然OOP能很好的解决系统抽象的问题,并且在大多数的情况下,也不会损失系统的性能。但是在某些特殊的业务下,由于对象的数量太多,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销.示例代码如下:
郑小超.
2018-11-07
4210
Bridge桥接模式(结构型模式)
 现有一个需求,一个游戏系统需要构建不同风格的房屋,暂不考虑其他设计模式,需要能实现在PC端、移动端....等等多个平台的构建.最简单的实现方式如下:
郑小超.
2018-10-25
4540
Apater适配器模式(结构型模式)
1、概要 适配:即在不改变原有实现的基础上,将原先不适合的接口转换成适合的接口. what is Apater?适配,这个概念在生活中无处不在,比如你的iphone 4手机充电器坏了,这是时候只有一个
郑小超.
2018-10-25
3780
FactoryMethod工厂方法模式升级成AbstractFactory抽象工厂模式
具体参考抽象工厂(AbstractFactory)模式-创建型模式,本文在FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)的基础上进行业务进一步抽象,不做详细原理介绍.
郑小超.
2018-10-18
3690
FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)
整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格、另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景.
郑小超.
2018-10-18
2860
原型模式(创建型模式)
整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格、另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景.
郑小超.
2018-10-15
3880
C# 自定义类型通过实现IFormattable接口,来输出指定的格式和语言文化的字符串(例:DateTime)
在开发一些国际化的应用时,应用程序需要调用与当前线程不同的语言文化来格式化字符串.
郑小超.
2018-08-01
1.1K0
C# String.Format的格式限定符与Format方法将多个对象格式化一个字符串原理
Format方法将多个对象格式化成一个字符串Format方法解析格式字符串的原理:
郑小超.
2018-08-01
4.4K0
C# 高效率创建字符串类(StringBuilder)
因为String类型代表不可变字符串,所以无法对当前String类型实例进行处理.所以FCL提供了System.Text.StringBuilder类型,它可以接受字符串和字符作为参数,并对其进行高效动态处理,最终返回String对象.so,你可以将StringBuilder想象成对String字符串进行各种骚操作的特殊的构造器.
郑小超.
2018-08-01
1.2K0
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