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前端架构与工程

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学废了系列 - WebGIS vs WebGL图形编程
目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识。另外,我之前的工作中积攒了一些从零开始搭建 WebGL 地图引擎的微薄经验,虽然最终遗憾没有上线,但在其中学到的一些WebGL知识还是值得分享一下。WebGL 可以说是前端可视化技术领域难度最大的一项图形编程技术,所以今天就结合 WebGIS 这个话题顺带分享一些 WebGL 的相关知识,不会太深入,很细节的技术点在后续文章里再讲解。
寒月十八
2021-06-21
1.7K0
理解微信小程序的双线程模型
有过微信小程序开发经验的朋友应该都知道“双线程模型”这个概念,本文简单梳理一下双线程模型的一些科普知识,学识浅薄,若有错误欢迎指正。
寒月十八
2021-05-19
2.3K0
使用Actor模型管理Web Worker多线程
前端固有的编程思维是单线程,比如JavaScript语言的单线程、浏览器JS线程与UI线程互斥等等,Web Woker是HTML5新增的能力,为前端带来多线程能力。这篇文章简单记录一下搜狗地图WebGL引擎(下文简称WebGL引擎)使用Web Worker的一些实践方案,虽然这个项目最终夭折并且我也从搜狗离职了,但在开发WebGL引擎过程中的一些心得和实践还是值得写一写的。
寒月十八
2020-11-24
1K0
云开发模式下的研发职能洗牌和工程模型
软件开发经历几十年的发展到今天,开发者的关注点其实只有两个:系统架构和软件架构。下图中列出的内容有的属于系统架构层面,比如异地容灾、网络专线、网络防护等等;有些属于软件架构层面,比如数据库、高并发、文件存储等等。
寒月十八
2019-11-12
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上海2017QCon个人分享总结
有幸作为讲师受邀参加InfoQ在上海举办的QCon2017,不得不说,不论是从讲师还是听众的角度衡量,QCon进一步扩大了技术视野。虽然前端专题只有四场,但每一场分享都是目前的热门话题。并且Qcon的
寒月十八
2018-01-30
7090
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