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前端架构与工程

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翻译:SockJS-node文档(一)
SockJS是一个提供Websocket通信的JavaScript库,目的是实现在浏览器与服务器之间低延迟、全双工、跨域通信,它提供跨浏览器的统一API,即使不支持HTML5 Websocket的浏览器也能通过SockJS实现Websocket通信,SockJS支持不同的后端脚本语音,包括NodeJS、Python、Java等,这里主要介绍SockJS-node,即支持NodeJS的版本。
寒月十八
2022-03-30
1.8K0
基于 Vuex 的时移操作(撤回/恢复)实现
最近做了一个 BI 平台的可视化看板编辑器,项目刚做完一期,各方面的功能都还能粗糙,但该有的也都有了,比如编辑器场景下最基本的两类时移操作-撤回(undo) 和恢复 (redo)。
寒月十八
2021-09-29
1.2K0
学废了系列 - WebGL与Node.js中的Buffer
WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆。
寒月十八
2021-08-12
1.3K0
学废了系列 - WebGIS vs WebGL图形编程
目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识。另外,我之前的工作中积攒了一些从零开始搭建 WebGL 地图引擎的微薄经验,虽然最终遗憾没有上线,但在其中学到的一些WebGL知识还是值得分享一下。WebGL 可以说是前端可视化技术领域难度最大的一项图形编程技术,所以今天就结合 WebGIS 这个话题顺带分享一些 WebGL 的相关知识,不会太深入,很细节的技术点在后续文章里再讲解。
寒月十八
2021-06-21
1.7K0
使用Actor模型管理Web Worker多线程
前端固有的编程思维是单线程,比如JavaScript语言的单线程、浏览器JS线程与UI线程互斥等等,Web Woker是HTML5新增的能力,为前端带来多线程能力。这篇文章简单记录一下搜狗地图WebGL引擎(下文简称WebGL引擎)使用Web Worker的一些实践方案,虽然这个项目最终夭折并且我也从搜狗离职了,但在开发WebGL引擎过程中的一些心得和实践还是值得写一写的。
寒月十八
2020-11-24
1K0
利用Decorator和SourceMap优化JavaScript错误堆栈
最近收到用户吐槽 @cloudbase/js-sdk(云开发Cloudbase的JavaScript SDK)的报错信息不够清晰,比如下面这条报错:
寒月十八
2020-09-02
6940
Typescript+WebGL+Webpack开发环境搭建
目前Web实现矢量渲染的主流技术包括SVG、VML和WebGL。相对而言,VML是一种较古老的技术,虽然未成为W3C标准,但被早期的IE浏览器(IE9以下)和微软Office广泛使用,目前已经远离了浏览器战场。所以可供选择的仅剩SVG和WebGL。SVG是XML的一个子集,秉承了一个标签对应一条数据的原则,目前经常被使用于数据量较小的web项目,比如图表和地铁图。Web矢量地图的数据量非常庞大,举个例子,如下图所示的一个512px*512px的瓦片,其数据量是一个接近5位数的二维数组。而这个瓦片仅仅是最简单的大陆和海洋轮廓,同尺寸街道图的数据量更加庞大。
寒月十八
2018-10-09
1.9K0
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