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JMeter 怎么学?
大家在网上搜寻许多关于 JMeter 的应用案例时是不是有过这样的遭遇: 明明是按照文档中的内容去做的,但是好些时候总是出错,这个时候会疯狂搜索各类与问题相关的文章,东拼西凑的去寻找答案,浪费大量的时间和精力。 读者是不是也遇到过这种情况,开始做的时候,举步维艰,做过之后再来看,其实很简单,好吧,这是我们做过一件事情之后的想法,当然这也是在网上分享学习心得的大牛们的想法。 所以对于初学者的我们,看到的永远都是大牛们思维提炼后的知识产物,好些内容我们根本无法真正的领会。道理很简单,我们应该从金字塔的最底层
CSDN技术头条
2018-03-26
1.6K0
干货丨通过HTTP/2实现每天处理400GB图片的实践
如今确定下来的HTTP/2规格已经引发了web性能社区的广泛关注。新协议旨在解决老旧的HTTP/1.x协议相关的常见网络性能问题,同时还要保留老协议的现有语义。 今年早些时候,我们开始针对静态资源进行小规模部署;在对新的基础架构建立信心后,我们开始将静态资源全部转向HTTP/2之上。令人惊讶的是:平台的某些部分速度明显变慢。本文涵盖了我们在采用HTTP/2时,由于性能倒退而做的调查,这些故事并非web性能、特别是与HTTP/2相关的万能灵药,但希望我们分享的经验能对大家有所帮助。 为什么选择HTTP/2?
CSDN技术头条
2018-02-12
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软件开发中的deadline该怎么定
日常谈话中有多少次你在谈到deadline(期限)时,曾至少有一个人对这个概念嗤之以鼻?我已经听过太多次了,甚至连我自己也这么干过,不过现在我想改正这一习惯。 软件领域较之于传统的印刷媒体(print media)有很大的不同,而deadline的概念就是从传统的印刷媒体中得来。然而,不能仅因为目前在软件领域尚无通用的deadline概念,就以为该摒弃这个概念,或以为它没有价值。 就工作的规划和并行处理来说,deadline是极其重要的。如果没有预计的完工期限,所有团队都必须连轴工作,同时也会大大减少交付次
CSDN技术头条
2018-02-12
1.4K0
Scrum是用来发现问题的
机械的Scrum对比真正的Scrum,差别在哪里? 最近,我和一个朋友聊到了他们公司实施Scrum的情况。他们有些迷茫!在实施Scrum之前,他们经常为了访问一台测试机而不得不等上一个小时(甚至更多时间)。实施了Scrum几年之后,这个问题依然存在。同一家公司,却把测试服务器放在另一个国家,于是经常碰到网络问题,导致处于运行状态的测试中途失败。这是他们开始采用Scrum之前就存在的问题,一直以来,没有采取任何措施去解决它。 只有当问题存在于我们的环境之中时,用Scrum去解决才会有效,而且我们必须为之付出努
CSDN技术头条
2018-02-12
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探秘苹果最高机密——输入实验室
从库比蒂诺(Cupertino)的“无限循环(Infinite Loop)”苹果总部出发,在280公路拐下,就能到达一座不起眼的建筑——内部人员把这里叫做“Vallco Parkway”,它是连接所有Mac用户手指的神经中心:输入设备实验室。苹果在这里设计和测试新的键盘、触摸板、鼠标等设备的原型。犹如珍宝一样的精密仪器陈列在这里,足以让极客们兴奋不已。 之前,从来没有记者或者媒体跨过这个实验室的门槛。但是为了宣传最新的iMac系列——也可能这个封闭的公司想展示一种更加透明的态度——苹果向Backchanne
CSDN技术头条
2018-02-11
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编码过程中需尽量避免的 7 条捷径
1. 复制代码 “我认为最有价值的规则是避免重复。有且仅有一次是极限编程里的说法。- Martin Fowler 这很容易成为头号规则。如果你想要你的代码坚如磐石,永世长存,那么重复的代码是破坏你目标的最好的方法。那是因为如果你在一个副本中发现一个错误,你必须在所有其他副本中修复它。这里假设你首先能找到他们,或者你甚至知道他们。这使得测试和调试的时间和成本都增加了。 注意事项: 目标是在产品环境中的零重复代码。你可能不会达到100%,但这是一个有价值的目标。 分解,分解和再分解代码。 测试,测试和再测试你的
CSDN技术头条
2018-02-06
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