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Coco的专栏

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253
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279481
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45
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使用 backdrop-filter 实现滤镜遮罩
当然,通常而言,全站置灰是非常简单的事情,大部分前端同学都知道,仅仅需要使用一行 CSS,就能实现全站置灰的方式。
Sb_Coco
2022-12-13
2.3K0
前端构建效率优化之路
我们的系统(一个 ToB 的 Web 单页应用)前端单页应用经过多年的迭代,目前已经累积有大几十万行的业务代码,30+ 路由模块,整体的代码量和复杂度还是比较高的。
Sb_Coco
2022-09-19
9850
利用 CSS Overview 面板重构优化你的网站
本文将向大家介绍 Chrome 87 开始支持的 CSS Overview Panel,并且介绍如何更好地利用这个面板。通过 CSS Overview Panel,可能可以帮助我们:
Sb_Coco
2021-10-21
5130
Web 动画原则及技巧浅析
在 Web 动画方面,有一套非常经典的原则 -- Twelve basic principles of animation,也就是关于动画的 12 个基本原则(也称之为迪士尼动画原则),网上对它的解读延伸的文章也非常之多:
Sb_Coco
2021-06-29
7240
CSS ::marker 让文字序号更有意思
本文将介绍 CSS 中一个比较有意思的伪元素 ::marker,利用它,我们可以让我们的文字序号变得更加的有意思!
Sb_Coco
2021-06-17
6480
CSS 技巧一则 -- 在 CSS 中使用三角函数绘制曲线图形及展示动画
css-doodle 是一个基于 Web-Component 的库。允许我们快速的创建基于 CSS Grid 布局的页面,以实现各种 CSS 效果(或许可以称之为 CSS 艺术)。后续几篇文章可能都会与之有关。
Sb_Coco
2019-11-23
1.8K0
前端基础知识概述 -- 移动端开发的屏幕、图像、字体与布局的兼容适配
前端的一大工作内容就是去兼容页面在不同内核的浏览器,不同的设备,不同的分辨率下的行为,使页面的能正常工作在各种各样的宿主环境当中。
Sb_Coco
2019-09-06
3K0
Web 字体 font-family 再探秘
该篇文章基本没有太多移动端的字体选择及分析。并且过了这么久,如今的 Web 字体又有了一些新的东西,遂有此文。
Sb_Coco
2019-08-18
2.3K0
【前端性能】Web 动画帧率(FPS)计算
我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。 有的时候,一些复杂或者重要动画,我们需要实时监控它们的帧率,或者说是需要知道它们在不同设备的运行状况,从而更好的优化它们,本文就是介绍 Web 动画帧率(FPS)计算方法。 流畅动画的标准 首先,理清一些概念。FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。 理论上说,F
Sb_Coco
2018-05-28
1.5K0
神秘的 shadow-dom 浅析
说到 shadow-dom 可能很多人会很陌生。但是其实我们肯定碰到过,本文主要想简单介绍下 shadow-dom。下面直接进入正文。 shadow-dom 是什么 顾名思义, shadow-do
Sb_Coco
2018-05-28
1.7K0
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