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转载gongluck的CSDN博客

https://blog.csdn.net/gongluck93
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cocos2dx 连连看
#include "GameLink.h" #include "CountDownBar.h" USING_NS_CC; Scene* GameLink::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = GameLink::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool GameLink::init() { if (!Layer::init()) ret
_gongluck
2018-03-08
1K0
cocos2d怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置
在Cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。 Android 修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏 Windows 直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要
_gongluck
2018-03-08
1.8K0
cocos2d-x AnchorPoint锚点
锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。 节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。 值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点。 节点的原点是父节点的左下角。 CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255), 300, 200);   CCLayer* layer2 = CCLayerColor::crea
_gongluck
2018-03-08
2.2K0
cocos2dx 消灭星星
#include "GamePopStar.h" #include "StarSprite.h" USING_NS_CC; Scene* GamePopStar::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = GamePopStar::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool GamePopStar::init() { if (!Layer::ini
_gongluck
2018-03-08
1.1K0
cocos2dx 象棋
/******************************************************************* * Copyright(c) 2017 * All rights reserved. * * 文件名称: Chess.cpp * 简要描述: Chess * * 创建日期: 2017-07-21 * 作者: gongluck * 说明: * * 修改日期: 2017-07-24 * 作者: gongluck * 说明: **************
_gongluck
2018-03-08
1.9K0
cocos2dx 2048
#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* GameLayer::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = GameLayer::create(); scene->addChild(layer); return scen
_gongluck
2018-03-08
2K0
cocos2dx 钢琴
#include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Piano::createScene() { Scene* scene = Scene::create(); Piano* layer = Piano::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool Piano::init() { if (!Layer::init()) r
_gongluck
2018-03-08
1K0
your project contains error(s),please fix them before running your application.错误总结
         Android开发中的问题总是多种多样,今天我来总结一个浪费了我一个晚上的错误T-T:your project contains error(s),please fix them before running your application. 总结一下网上的各种处理办法: 1.重启Eclipse(大部分网友都是这样就莫名其妙的好了。。。); 2.debug的keystore默认有效期为一年,如果你是从一年前开始开发 android程序,那么很可能出现debug keystore过期,
_gongluck
2018-03-08
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