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游戏服务器h2engine架构优化和跨平台设计
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H2engine的GitHub星星不知不觉已经破百了,也没有特意推广过,但是慢慢的关注的人越来越多。因为事情多,好久没有写东西了,前一段时间有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感觉h2engine又向前迈了一大步。本文记录一下最近的心得体会,以及做出的相应修改。
知然
2019-05-24
718
0
Base PyQt4, Simple Web APP Framwork
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长时间以来,一直针对Linux 服务器开发后台程序,每天面对的是黑框框,输出只有日志文件。偶尔需要模拟客户端测试,要么是写几行php代码,在浏览器上点一点,要么是写个小Python脚本在shell中执行一下。写了一些测试用的小脚本以后,越来越钟爱这种脚本测试方式了。想到什么测试case,三下五除二改改脚本就能测了。测试小脚本多多少少也写了十来个了。其实自己Php和Python的底子都不好,只是略懂一二,居然大部分问题都能google一下轻松解决,主要是也不需要使用神马高级特性哈哈。 最近的项
知然
2018-03-09
1.6K
0
linux epoll 开发指南-【ffrpc源码解析】
linux
摘要 关于epoll的问题很早就像写文章讲讲自己的看法,但是由于ffrpc一直没有完工,所以也就拖下来了。Epoll主要在服务器编程中使用,本文主要探讨服务器程序中epoll的使用技巧。Epoll一般和异步io结合使用,故本文讨论基于以下应用场合: 主要讨论服务器程序中epoll的使用,主要涉及tcp socket的相关api。 Tcp socket 为异步模式,包括socket的异步读写,以及监听的异步操作。 本文不会过多讨论API的细节,而是专注流程与设计。 Epoll 的io模型 Epol
知然
2018-03-09
1.5K
0
游戏服务器ID生成器组件
游戏
数据库
linux
python
游戏服务器程序中,经常需要生成全局的唯一ID号,这个功能很常用,本文将介绍一种通用ID生成组件。游戏服务器程序中使用此组件的场景有: 创建角色时,为其分配唯一ID 创建物品时,每个物品需要唯一ID 创建宝宝、灵兽时需要唯一ID 原理介绍 ID生成器的原理就是使用全局整型变量,每次分配之后该变量递增1。由于服务器重启后全局变量失效,故全局变量需要持久化保存,相应的,服务器启动时从持久化中载入全局变量。ID生成器的工作流程为: 建议采用数据库作为持久化存储,本文以mysql为例
知然
2018-03-09
2K
0
FFRPC应用之Client/Server
rpc
c++
linux
摘要: Ffrpc 进行了重构,精简了代码,代码更加清晰简洁,几乎完美的达到了我的预想。接下来将写几遍文章来介绍ffrpc可以做什么。简单总结ffrpc的特性是: Ffrpc是c++ 网络通信库 全异步 + 回调函数 机制 支持普通二进制协议、protobuf、thrift 基于Broker模式设计 设计精巧,代码量小,核心ffrpc的代码只有1000行 接口的性能监控是集成式的,使用者自动获得了接口性能数据,方便优化接口 普通二进制协议示例 Ffrpc实现了一个最基本的二进制序列化方法,基本的
知然
2018-03-09
799
0
FFLIB C++ 异步&类型安全&printf风格的日志库
c++
linux
摘要 C++程序的调试一般有调试器、printf、日志文件三种。Linux下的调试器为gdb,关于gdb的使用甚至可以单独用一本书来说明,但是本章并不会过度讨论gdb,读者可以寻找相关的资料阅读。Gdb是C++程序调试中非常重要的调试手段,其有如下特点: l 通过增加断点,可以观察重点代码的执行 l 若程序出现segmentation fault,gdb可以输出调用堆栈,方便找到bug之所在 l 有些逻辑代码段非常不容易触发,可以在gdb环境下通过加断点、修改内存来强制进入特定的代码段 l 但是
知然
2018-03-09
1.4K
0
Linux 下设置SVN DIFF
linux
svn
注:此文源于zhenzhen的帮助 vim ~/.subversion/config 在svn 的配置文件中添加一行 diff-cmd = /usr/local/bin/svndiff svndiff 是自定义的一个shell文件,其内容如下: #!/bin/sh DIFF="vimdiff" LEFT=${6} RIGHT=${7} $DIFF -f $LEFT $RIGHT 这样,当执行svn diff 的时候会调用vimdiff 显示diff内容
知然
2018-03-09
6.2K
0
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