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游戏服务器h2engine架构优化和跨平台设计
H2engine的GitHub星星不知不觉已经破百了,也没有特意推广过,但是慢慢的关注的人越来越多。因为事情多,好久没有写东西了,前一段时间有了一些想法,把h2engine又更新了一下,感觉h2engine又向前迈了一大步。本文记录一下最近的心得体会,以及做出的相应修改。
知然
2019-05-24
7180
FFrpc python客户端lib
摘要:          Ffrpc可以很方便的构建c++ server, 在网游服务器程序开发中,进程间通讯非常的重要,比如gateserver和gameserver或dbserver之间的通信。而ffrpc可以使得进程间通信非常简单,是由于ffrpc的broker模式封装了位置无关性,使得如gate调用gameserver的接口只需要知道对方的服务名,从而使得程序中各个节点的关系与系统的拓扑关系是完美吻合的。这也使得系统的架构更加清晰,系统的实现更健壮和易维护。          之前ffrpc只提供了
知然
2018-03-09
1.6K0
ffrpc的php客户端lib
摘要: ffrpc 是c++异步通讯库,使用ffrpc可以非常容易的构建服务器程序。为了使用方便,ffrpc提供了python、php的客户端lib,这样使用php于c++构建的server也是顺手拈来。ffrpc使用thrift或者protobuf作为通信协议,这样实现各个语言版本的ffrpc客户端lib就很容易。 示例: 本例采用php + thrift 和ffrpc构建的echo server 通信,echo server实现的细节可以参见 http://www.cnblogs.com/zhirano
知然
2018-03-09
8350
ffrpc-c++进程间(服务器端、客户端)通信框架
FFRPC github 地址 https://github.com/fanchy/FFRPC FFRPC 已经陆陆续续开发了1年,6月6日这天终于完成了我比较满意的版本,暂称之为 V0.2,FFRPC实现了一个C++版本 的异步进程间通讯库。我本身是做游戏服务器程序的,在服务器程序领域,系统是分布式的,各个节点需要异步的进行通信, 我的初衷是开发一个易用、易测试的进程间socket通信组件。实际上FFRPC 已经是一个框架。 FFRPC 主要特性 FFRPC 采用Epoll Edge Trigger模式,
知然
2018-03-09
2.4K0
FFRPC应用之Client/Server
摘要: Ffrpc 进行了重构,精简了代码,代码更加清晰简洁,几乎完美的达到了我的预想。接下来将写几遍文章来介绍ffrpc可以做什么。简单总结ffrpc的特性是:  Ffrpc是c++ 网络通信库  全异步 + 回调函数 机制  支持普通二进制协议、protobuf、thrift  基于Broker模式设计  设计精巧,代码量小,核心ffrpc的代码只有1000行  接口的性能监控是集成式的,使用者自动获得了接口性能数据,方便优化接口 普通二进制协议示例 Ffrpc实现了一个最基本的二进制序列化方法,基本的
知然
2018-03-09
7990
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