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天天P图攻城狮
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由生成模型到domain迁移:GAN、CGAN、StarGAN、CycleGAN、AsymmetricCycleGAN
其他
最近看一篇CVPR2018文章PairedCycleGAN: Asymmetric Style Transfer for Applying and Removing Makeup有感。总结一下GAN做domian transfer的思路脉络。 Base knowledge Generative Adversarial Nets (GAN) : GAN是一种训练生成模型的方法,包括两个互相对抗的模型:一个生成模型G用于拟合样本数据分布和一个判别模型D用于估计输入样本是来自于真实的训练数据还是生成模型G。生成
天天P图攻城狮
2018-12-17
4K
0
GPUImage源码解读(四) - 图像锐化
其他
边缘模糊是图像中经常出现的质量问题,由此造成的轮廓不清晰,线条不鲜明,使图像特征提取、识别和理解难以进行。
天天P图攻城狮
2018-12-14
3.3K
0
OpenGL shader性能优化策略(一):减少分支语句
其他
一、优化策略:减少使用分支语句 在编写OpenGL shader时,一定要注意减少使用if或for语句,因为这些语句引入分支、会大大降低shader的性能,得不偿失。之所以if语句会对性能有这么大的影响,要从OpenGL的运行机制说起。 二、GPU计算原理:wavefront 以OpenGL通常处理的图像来说,OpenGL的shader在运算的时候,会产生成千上万个线程来对不同的点位区域进行计算,每个线程都使用同一份shader代码、但是处理的数据不同。为了大幅度提高计算速度,OpenGL利用了GPU,
天天P图攻城狮
2018-12-07
9.6K
0
iOS减包实战:Compress PNG Files作用分析
其他
减包这个词大家应该都不陌生,在减包过程中,图片资源的优化这项应该是必经之路了。
天天P图攻城狮
2018-12-04
4K
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Android图像处理系列:OpenGL深度测试的应用
其他
什么是深度测试? 深度测试是指检测从某个方向看过去时,两个点A和B谁在谁的前面,以便知道谁挡住了谁,被挡住的点一般不会进行绘制,以达到和真实世界一样的遮挡效果,OpenGL提供了深度测试的能力,开发者不用自己判断哪些被挡住然后不绘制,开启深度测试后,OpenGL会自动帮助我们完成。 在OpenGL中绘制3D物体时,几乎不可避免地要用到深度测试,因为希望绘制的结果像真实世界中的效果那样,前面的物体会挡住后面的物体。 例如绘制一前一后两个正方体,如下图所示,蓝色的在前面,绿色的在后面,按正常的逻辑,前面的
天天P图攻城狮
2018-11-30
1.6K
0
Android系统打印方案分析
其他
Android Print API Android默认实现了打印的框架,使用PrintManager+PrintManagerService可以轻松实现打印功能,具体的example可以参考https://developer.android.com/training/printing/index.html 打印功能作为一个feature,在一些定制的Android系统(包括Hikey960)上包括Android TV系统(包括小米盒子和Nvidia Shield),是被裁减掉的。裁减这个功能的系统,系统
天天P图攻城狮
2018-11-28
12.5K
2
例说 Constraint Layout(三)—— 性能测评
其他
在各种页面设计下,提升有多有少,但 CL 的性能确实是最佳的!
天天P图攻城狮
2018-11-19
4.9K
2
Android P之Smart Linkify
其他
如果是自定义模式,则需要调用上面的方法(方法很多,未完全列出来),其核心就是通过正则去匹配,所以这种自定义模式必须要传入一个Pattern值。
天天P图攻城狮
2018-11-15
1.3K
0
Android上实现频域均衡器
其他
本篇文章主要介绍了将录音从时域数据转化成频域数据的方法。
天天P图攻城狮
2018-11-05
1.7K
0
iOS 图像处理系列 - 基于GPUImage的滤镜实现及优化
其他
我们知道,对于图像处理中,滤镜效果是一种最普遍也最有效的图像优化方式。通过对图像进行不同的滤镜效果的处理,可以得到各种绚丽的图片。
天天P图攻城狮
2018-07-26
3.3K
0
例说 Constraint Layout:初探
其他
谷歌的墙裂推荐,标志着 CL 布局的技术已经发展地成熟了,之前还在持观望态度的我们,是时候来深入了解一下这个 Android 布局的终极武器了。
天天P图攻城狮
2018-07-18
2K
0
终端图像处理实践-实时唇彩效果优化
其他
作者简介:atilazhang(张子鋆),天天P图 iOS 工程师 使用常规的三角贴合的方式给唇部上色,在大多数情况下都表现良好。但是在唇部形态较之正常形态发生较大变化时,比如在嘟嘴,张嘴与抿嘴的场
天天P图攻城狮
2018-07-12
2K
2
iOS 开发实践:iOS照片API的那些坑
其他
在和图片打交道的那些日子里,遇到过不少图片相关的诡异问题。 在这里不会具体对照片API做介绍,而只会对其中的一些坑做一些总结。
天天P图攻城狮
2018-07-09
2.7K
0
终端图像处理实践:AR全景动态贴纸方案简介
其他
全景动态贴纸主要包含三部分技术要点,本文将进行详细阐述。
天天P图攻城狮
2018-07-02
2.1K
2
终端图像处理系列 - OpenGL混合模式的使用
其他
OpenGL一次渲染过程包含了多个阶段,包括顶点着色器、图元组装、栅格化、片元着色器、测试和混合等,最后将结果输出的FrameBuffer上。
天天P图攻城狮
2018-05-22
4.6K
4
Android基础:Fragment,看这篇就够了
其他
Fragment 作为 Android 最基本,最重要的基础概念之一。本文从为什么出现 Fragment 开始,介绍了相关的方方面面。
天天P图攻城狮
2018-02-02
4.7K
1
Android减包 - 减少APK大小
其他
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。 一个APK包含了以下目录: META-INF/: 包含CERT.SF和CERT
天天P图攻城狮
2018-02-02
1.7K
0
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