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媒矿工厂

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WWDC2023 | 如何为visionOS准备和提供视频内容
在本次会议中,我们将探讨如何为空间体验准备和提供流媒体内容。我们将从回顾使用HTTP Live Streaming (HLS) 生产、准备和提供2D媒体的当前步骤开始,然后转向3D视频内容的支持及其步骤的更新。本次会议的目标是使得在此平台上提供2D视听内容的过程与在我们所有其他平台上的过程相同。
用户1324186
2024-02-29
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流媒体生态系统的分布式请求追踪
在流媒体视频世界中,慢启动、低码率、高失速率(stall rate)和播放失败可谓是四大“世界末日”,无论这四个中的哪一个发生都会导致糟糕的用户体验。当问题发生的时候,找到根本原因是十分重要的,可能是播放器的问题,也可能是缓冲算法或比特率选择的问题,或者是内容编码或打包的问题。为此,流媒体视频联盟发布了端到端工作流监控的最佳实践,这份文档中提出跨流媒体视频工作流的级联效应可以通过多点监控来观察记录和相互分离,这意味着从各个点(CDN、播放器、源或编码器)收集数据,然后将这些数据整合在一起。然而这些数据往往是孤立的,即使您可以尝试以某种方式连接它,那些从中派生的孤立的日志和指标通常也不足以驱动 QOE 或以真正有效的方式解决问题。
用户1324186
2022-05-25
6980
ST2110 部署难点
随着高清化数字媒体的发展,以 SDI 为基础的传统技术架构已经难以满足发展需求,因此流媒体传输的 IP 化势在必行。但在标准硬件上实现 ST 2110 标准时,会带来以下几方面问题:
用户1324186
2022-04-11
1.5K0
视频工作流中的并行协调机制
一些可以利用并行服务的平台可能是转码、点播打包、即时打包、或者只是普通的视频,就像我们的视频管道中注入的普通元数据一样。下图是视频并行的一般工作流,
用户1324186
2022-04-11
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HLS 和 DASH 多编解码器和封装
FuboTV 是一家美国流媒体电视服务公司,为美国、加拿大和西班牙的客户提供服务,主要专注于分发体育直播的频道。根据国家/地区的不同,Fubo 提供的频道可能包括访问 NFL、MLB、NBA、NHL、MLS、CPL 和国际足球,以及新闻、网络电视连续剧和电影。
用户1324186
2021-12-22
2K0
纵观OTT服务中的视频工程
原标题:Video Engineering for OTT – A 10K Foot View
用户1324186
2021-07-06
8230
Live Streaming 2020:提供广播质量体验
本文来自MediaKine的网络研讨会,来自Mediakind公司Aquila Streaming部门的高级产品经理Thomas Fayoux为我们回答了如下问题。为什么低延迟OTT会改变游戏规则?技术如何帮助解决这些挑战?MediaKind的Aquila流媒体低延迟OTT解决方案如何帮助媒体运营商提供独特的消费者体验。
用户1324186
2021-04-14
3220
别让延迟毁了你的长尾:"dref MP4 "缓存介绍
本文来自DEMUXED,演讲者是Boy van Dijk,是来自Unified Streaming的流解决方案工程师,介绍了一种用于大规模的、动态打包的、按需交付远程存储内容的优化MP4。
用户1324186
2021-03-25
5290
在DASH实时流中管理计划外的媒体转换
本文来自The Broadcast Knowledge,演讲人是来自CommScope的David Romrell,演讲主题是如何在DASH实时流中管理计划外的媒体转换。
用户1324186
2021-03-10
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HLS和DASH多编解码器的编码和打包
本文来自The broadcast knowledge的演讲,演讲者是FuboTV公司的工程负责人Nick Krzemienski,演讲内容为HLS和DASH多编解码器的编码和打包。
用户1324186
2020-07-21
1.3K0
GStreamer在Magic Leap One上的应用
本文是来自FOSDEM 2020 Open Media devroom的演讲,演讲者是来自COLLABORA的Xavier Claessens,演讲主题是GStreamer在Magic Leap One上的应用。
用户1324186
2020-02-13
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